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MG動(dòng)畫創(chuàng)意腳本
一般MG的制作可以分為以下幾個(gè)步驟:創(chuàng)意腳本、分鏡、顏色搭配、各類點(diǎn)綴元素,這些步驟的執(zhí)行可以為后續(xù)的工作奠定好基礎(chǔ)。
創(chuàng)意腳本就是將文案畫面化必不可少的步驟,這個(gè)過程不是將每一句文案都做成圖像,而是要在文案的基礎(chǔ)上做適當(dāng)?shù)木?,突出重點(diǎn)內(nèi)容。
文案是一個(gè)大的框架,這個(gè)框架決定了片子的主題、調(diào)性,所以在步時(shí),一定要好好閱讀文案。腳本的成功與否直接關(guān)系著后面分鏡制作是否順利,牽一發(fā)而動(dòng)全身,推1翻重來既浪費(fèi)成本又浪費(fèi)時(shí)間。
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MG動(dòng)畫簡介
廣義上來講,Motion Graphics是一種融合了電影與圖形設(shè)計(jì)的語言,基于時(shí)間流動(dòng)而設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)形式。動(dòng)態(tài)圖形有點(diǎn)像是平面設(shè)計(jì)與動(dòng)畫片之間的一種產(chǎn)物,動(dòng)態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計(jì)的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動(dòng)畫制作手段。
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MG動(dòng)畫
MG動(dòng)畫中,更多的是強(qiáng)調(diào)線的方向和形狀,無論是直線還是曲線,都能使人產(chǎn)生豐富的聯(lián)想。臉部是平面設(shè)計(jì)中相對重要的因素,它給人以無限的聯(lián)想。創(chuàng)意腳本就是將文案畫面化必不可少的步驟,這個(gè)過程不是將每一句文案都做成圖像,而是要在文案的基礎(chǔ)上做適當(dāng)?shù)木?,突出重點(diǎn)內(nèi)容。臉部是由許多“點(diǎn)”構(gòu)成的整體,所以它也給人一種動(dòng)態(tài)的感覺。可以說,在MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中,點(diǎn)、線、面都包含著動(dòng)態(tài)元素。
MG質(zhì)量有高有低,不同能力的團(tuán)隊(duì),報(bào)價(jià)相差可以很大。一般做MG動(dòng)畫都是一個(gè)?團(tuán)隊(duì)!畫元素、畫人物動(dòng)作、制作動(dòng)畫、配音、文案等都是分工進(jìn)行才能出來好的作品!基本都是這樣的流程!很多客戶喜歡便宜就去找個(gè)人,當(dāng)然出來的作品也不會(huì)是他想要的!?
形式會(huì)比較隨意,相對于說會(huì)追求一種視覺的展現(xiàn)。它會(huì)綜合很多方面,不僅僅是角色設(shè)計(jì)、還有編劇、腳本、動(dòng)畫、平面設(shè)計(jì),以及他們和音樂的結(jié)合也是特別的緊密,甚至還會(huì)用到代碼的東西。?
MG可以是三維也可以是二維;可以是逐幀也可以是非逐幀。但常見的MG,一般是二維非逐幀動(dòng)畫。