【廣告】
游戲開發(fā)分析一點背景介紹,雖然 Cocos 在手游時代服務了無數(shù)開發(fā)者和現(xiàn)象級游戲,但卻沒能抓住機會在技術上趕上水平,實在是一大遺憾。Java是目前中國手機軟件開發(fā)行業(yè)的主流語言之一,也是學習的人數(shù)的,介于目前中國流行的基本都是android系統(tǒng),所以手機游戲的開發(fā)也需要在android的平臺下開發(fā)。好在我們沒有放棄,花了巨大的代價一代代得嘗試,終于在去年十月發(fā)布了一款通用型 3D 引擎 Cocos Creator 3D。目前已支持 iOS、 Android、Windows、Mac 等原生平臺,Web 和大部分小游戲平臺,我們希望提供給行業(yè)的是輕量,易用,門檻更低的 3D 內(nèi)容制作解決方案。
資金和團隊都搞定了,接下來還要選擇一個合適的細分市場來做。手游市場的餅很大,小團隊必須找準屬于自己的領域,深挖下去才能生存下來。開發(fā)一款游戲需要多少錢:每人每月1萬美元我近出版了一本有關“電子游戲是如何制作”的書籍,在編纂全書時我曾經(jīng)向大量開發(fā)人員問詢過:游戲開發(fā)的預算是如何進行推算的。你是想做商業(yè)化手游還是獨立游戲?商業(yè)化手游的話是做卡牌還是MMORPG,還是SLG等等,這些都是需要你來決定的。不同類型的游戲在市場的競爭程度完全不一樣,比如SLG類的手游,獲取用戶的成本非常高。