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資金和團(tuán)隊(duì)都搞定了,接下來(lái)還要選擇一個(gè)合適的細(xì)分市場(chǎng)來(lái)做。用cocos2d開發(fā)android、ios下運(yùn)行的手機(jī)游戲,相對(duì)大型游戲則要簡(jiǎn)單許多。手游市場(chǎng)的餅很大,小團(tuán)隊(duì)必須找準(zhǔn)屬于自己的領(lǐng)域,深挖下去才能生存下來(lái)。你是想做商業(yè)化手游還是獨(dú)立游戲?商業(yè)化手游的話是做卡牌還是MMORPG,還是SLG等等,這些都是需要你來(lái)決定的。不同類型的游戲在市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)程度完全不一樣,比如SLG類的手游,獲取用戶的成本非常高。
做過(guò)前端的你一定知道,要想拖動(dòng)一個(gè)DIV,一定是在Body中鼠標(biāo)的移動(dòng)事件。在移動(dòng)端一定是觸摸移動(dòng)事件。NetCF也可以以編譯的形式開發(fā)移動(dòng)設(shè)備上的游戲,在以后的文章中我將介紹PocketPC平臺(tái)上游戲開發(fā)的方法。是的,在cc里邊做游戲,希望一個(gè)組件動(dòng)起來(lái)依然是這么操作的,那么cc里邊是如何注冊(cè)事件的呢??jī)蓚€(gè)方式,一個(gè)在場(chǎng)景編輯器下角的屬性中添加腳本里邊的方法,另外一種就是直接在腳本里邊添加。當(dāng)然我推薦第二種。雖然IDE會(huì)幫我們生成很多代碼,如果不自己寫一遍,就永遠(yuǎn)不曉得數(shù)據(jù)流向。就像當(dāng)年開發(fā)winform時(shí),很多人拖動(dòng)一個(gè)按鈕控件,然后雙擊控件,IDE就自動(dòng)幫你注冊(cè)好了一個(gè)用戶點(diǎn)擊事件。殊不知,IDE是在xx.design.cs中通過(guò)代碼替你注冊(cè)好的。所以既然剛開始學(xué),一定要了解清楚它的原理。
你是一家超大規(guī)模發(fā)行商的BOSS,現(xiàn)在正雄心勃勃地要做出能和《荒野大鏢客》、《命運(yùn)》同場(chǎng)競(jìng)技的大作。理所當(dāng)然,你制作的是款軍事題材射擊類游戲。用戶一般通過(guò)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的游戲菜單、手機(jī)廠商預(yù)裝在手機(jī)中的游戲菜單或者無(wú)線應(yīng)用程序門戶網(wǎng)站上找到移動(dòng)游戲。為了達(dá)到粉絲們期待的高質(zhì)量圖像保真度,你需要一支至少400人的團(tuán)隊(duì),在此基礎(chǔ)上你得給他們3年(36個(gè)月)時(shí)間來(lái)制作游戲。400 * 36 * 10,000 = 144000000,這就得花上1億4千4百萬(wàn)美元。當(dāng)然,這還沒(méi)算上無(wú)可避免的游戲跳票和營(yíng)銷費(fèi)用。嗨呀,那些CG動(dòng)畫也不是免費(fèi)的午餐啊。
實(shí)際上的費(fèi)用可能還要高于我們的估算:鑒于許多大型游戲是由多家工作室的員工共同完成的,如果你深挖《命運(yùn)2》、《刺客信條:起源》這種巨制的開發(fā)人員名單,把所有人員都計(jì)算在內(nèi),可能你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些3A大作其實(shí)出自千人之手。所以,選擇的時(shí)候,首要的不是語(yǔ)言,而是你選擇用什么東西做游戲。而這可就要在1.44億美元的預(yù)算上大大地再添上一筆了。
這就是為什么電子游戲的開發(fā)成本如此之大,也就是為何游戲公司會(huì)如此劇烈動(dòng)蕩的原因,也正是我這樣的觀察者們都在擔(dān)心游戲產(chǎn)業(yè)目前所走的道路是難以為繼的歧途的原因。
大家一直在說(shuō)一些屬于游戲制作人這個(gè)職業(yè)的東西,我就補(bǔ)充一下題主問(wèn)的關(guān)于語(yǔ)言和入門教程的東西吧。
關(guān)于語(yǔ)言,那只是個(gè)做游戲的工具,而掌握工具是整個(gè)流程中不過(guò)的事。如果是普通的rpg走個(gè)流程/賣劇情的話,rpgmaker,如果要做3d游戲,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;頁(yè)游請(qǐng)搜索關(guān)鍵詞socket服務(wù)器,flash,html5;請(qǐng)注意不是選擇某個(gè)引擎來(lái)做游戲,而是說(shuō)要做某個(gè)游戲的話,就去選個(gè)適合的引擎現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用!計(jì)算機(jī)專業(yè)本身就會(huì)教給你如何快速地學(xué)會(huì)一個(gè)工具,在課堂上認(rèn)真體會(huì)吧。一些專用的解釋語(yǔ)言也在某些區(qū)域有上佳的表現(xiàn),如北美的Qualcomm的BREW(BinaryRuntimeEnvironmentforWireless,用于無(wú)線應(yīng)用程序的二進(jìn)制運(yùn)行環(huán)境)和一些韓國(guó)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商支持的名為GVM的標(biāo)準(zhǔn)。