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電氣傷害安全體感
日本電氣通信大學的研究小組開發(fā)出了一個設備,可以模擬出某個物體穿透人的手。這將有助于改善游戲中的真實感,使用某種震動機制來打造一種假象。
有一種叫做幻想的錯覺,當你皮膚上的兩點同時受到刺激時,這就會發(fā)生,并且感覺兩者之間的空間正在被觸摸到。
想想屏幕上的那只手就是你的那只被我們加了幻覺設備在上面的手。用一個 Wii 遙控來檢測你手的位置,當然你的手可以左右動。在演示中,一個黑色的球從屏幕的頂部掉落,當這個黑色的球穿透屏幕上的手時,就會有震動,你就能感受到手被刺穿的感覺。
體感技術(shù)及其在當代傳播中的意義與應用
體感技術(shù)被看成是改變傳統(tǒng)“人一機”對話模式的產(chǎn)物,它改變了傳統(tǒng)信息傳播的形式,豐富了傳播的內(nèi)容。安全體感教育安全教育是普及安全知識、提高職工安全意識、掌握安全操作規(guī)程和技能、消除不安全行為的一種有效途徑,是提高企業(yè)員工安全素質(zhì)、保證安全生產(chǎn)的重要手段,是安全管理的一項重要內(nèi)容。體感技術(shù)的傳播學意義出發(fā),通過剖析其理論意義與實踐特征,結(jié)合體感技術(shù)在當代互動傳播領域的發(fā)展現(xiàn)狀,指出體感技術(shù)所帶來的獨特“反饋”機制可以幫助拉近受眾的認知與接受距離,在一定程度上幫助消除認知不調(diào)和,在未來的互動營銷以及信息傳播領域都將得到廣泛應用。
?現(xiàn)代通信理論與先進技術(shù)之Kinect體感交互技術(shù)
人機交互技術(shù)尤其是可以實現(xiàn)g效人機交互的Kinect體感技術(shù)的發(fā)展方向,并以此為研究基礎,綜述了Kinect體感技術(shù)的理論基礎和國內(nèi)外應用現(xiàn)狀,討論了其廣泛應用需要解決的技術(shù)難題,展望了其在人機交互領域的應用前景,得出了Kinect體感技術(shù)有利于推動人機交互的智能化進展,是人機交互改革的又一個新起點的結(jié)論。(3)旋轉(zhuǎn)、直線運動部件間卷進危險、如皮帶與皮帶輪、鏈條與鏈輪、齒條與齒輪。
繼鼠標和多點觸摸之后,體感交互被稱之為“第三次人機交互革命的原點”。人機體感交互的出現(xiàn)是人與機器對話方式回歸自然的重要轉(zhuǎn)折,體現(xiàn)了人們對“以人為中心”設計理念的不斷追求。(4)引起滑跌、墜落的工作平臺,尤其是平臺有水或油時更為危險。 人機交互[1] (Human-Computer Interaction,HCI) 是研究人與計算機及其相互作用的技術(shù),其研究目的在于利用所有可能的信息通道進行人機交流,提高交互的自然性和g效性。目前人與計算機交互的方式只局限于鼠標與鍵盤,正是由于這種傳輸方式的單一性阻礙了人機交互的進一步發(fā)展,人機交互中輸入輸出效率之間的差距變的越來越大。隨著科學技術(shù)的高速發(fā)展,更高層次的人機交互理念對交互方式提出了巨大的需求,眾多科研人員開始對新的交互技術(shù)的多通道界面展開研究,目前的研究內(nèi)容主要是集中在手勢輸入、語音識別及感覺反饋等方面。而 kinect 體感技術(shù)的出現(xiàn)為促進人機交互的發(fā)展具有重要意義,kinect 作為新一代的體感設備,可以依靠實時b捉使用者的動作、面部識別及語音識別就可以達到輸入功能。這一特性很好地填補了現(xiàn)有人機交互技術(shù)的缺陷,并且促使 kinect 體感技術(shù)成為人機交互領域的一個研究熱點。 與傳統(tǒng)輸入設備不同的是,kinect 設備可以實現(xiàn)直接用使用者的身體來控制終端,用這種自然的方式與終端進行交互的特點貼近了人機交互對自然性的要求,kinect 體感技術(shù)對人機交互理念的實現(xiàn)起到了重要的促進作用。因此研究 kinect體感技術(shù)在人機交互領域中的應用對其今后的發(fā)展具有很大的必要性。