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選擇什么樣的兒童游戲機(jī)z賺錢?
兒童游戲機(jī)的質(zhì)量當(dāng)然是重中之重,不少投資者為了降低運(yùn)營(yíng)成本,在設(shè)備的選擇上花了不少心思,乃至影響了正常的運(yùn)營(yíng),造成了安全隱患。兒童游戲機(jī)的選擇不一定是z昂貴z的,但是一定要是正規(guī)廠家且保證質(zhì)量的,這筆支出看似龐大,但質(zhì)量合格的設(shè)備,相比較于有隱患的設(shè)備,反而省去了很多麻煩以及后期維護(hù)甚至更換的成本,雖不能說(shuō)是一勞永逸,但也確實(shí)避免了不必要的損失。因此,在設(shè)備的選擇上,我們可以不必要追求z先進(jìn)z昂貴的設(shè)備,但一定要保證安全且能吸引顧客。一:可使孩子維持持久的興趣好的兒童游藝機(jī)和玩具會(huì)讓孩子反復(fù)把玩,能以各種不同的角度進(jìn)行思索。另外選擇適當(dāng)?shù)臅r(shí)間購(gòu)買兒童游戲機(jī),也能有效降低成本。
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如何減少兒童電玩游戲機(jī)的安全隱患
di一、抓好兒童電玩游戲機(jī)的產(chǎn)品質(zhì)量
要抓好兒童電玩游戲機(jī)的質(zhì)量關(guān),首先廠家要嚴(yán)格把控用料和焊接技術(shù),用料上邊堅(jiān)決不能偷工減料,焊接師傅要定期培訓(xùn),考評(píng),把生產(chǎn)質(zhì)量這一關(guān)把好。
第二、做好兒童電玩游戲機(jī)的安裝和調(diào)試
在設(shè)備生產(chǎn)完成后,一定要按照廠家的要求和廠家提供的地基圖,做好一系列安裝的準(zhǔn)備。因?yàn)榇笮蛢和娡嬗螒驒C(jī)在運(yùn)行時(shí)會(huì)產(chǎn)生很大的離心力和甩力,如果不固定的話將是z大的安全隱患。設(shè)備做好之后要在廠家不斷的調(diào)試,試運(yùn)行,做到?jīng)]有任何問(wèn)題再出廠。
第三、經(jīng)營(yíng)者在運(yùn)行中的日常維護(hù)和檢修
設(shè)備在運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)不正常運(yùn)行或不正常噪音時(shí)應(yīng)立刻停止設(shè)備的運(yùn)行并及時(shí)檢查故障原因,及時(shí)解決問(wèn)題。設(shè)備沒(méi)有任何故障后才能回復(fù)經(jīng)營(yíng)。特別是一些時(shí)間久一些的老設(shè)備。
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兒童游戲機(jī)z好放在哪些地方
兒童游戲機(jī)是游戲機(jī)行業(yè)中發(fā)展z早、客戶群體數(shù)量z多的市場(chǎng),但由于運(yùn)營(yíng)兒童游戲機(jī)與運(yùn)營(yíng)電玩游戲機(jī),利潤(rùn)相對(duì)較低,十多年來(lái),兒童游戲機(jī)的技術(shù)及內(nèi)容缺乏創(chuàng)新,發(fā)展緩慢。伴隨中國(guó)二胎政策的實(shí)行,還有人們對(duì)娛樂(lè)提出更高的要求、兒童業(yè)態(tài)的強(qiáng)勢(shì)崛起、實(shí)體店通過(guò)兒童來(lái)引流的剛性需求等諸多外在因素,這兩年,兒童游戲機(jī)行業(yè)得到了蓬勃發(fā)展,兒童游戲機(jī)市場(chǎng)異?;鸨?。兒童主題樂(lè)園是大型的兒童游樂(lè)場(chǎng)所,一般情況,只有幾十萬(wàn)人的城市才能建設(shè)這樣的兒童游樂(lè)場(chǎng)所,基本上包含所有的游戲機(jī)產(chǎn)品,當(dāng)然,兒童游戲機(jī)必不可少。常見(jiàn)的家庭式體感游戲機(jī)介紹:通過(guò)游戲主機(jī)與電視的鏈接,能夠讓玩家通過(guò)整個(gè)身體的協(xié)調(diào)配合完成游戲的一種游戲機(jī),不再是單一通過(guò)手指操控完成的游戲,從而達(dá)到更完善的游戲體驗(yàn)。這種兒童主題樂(lè)園投入成本很高,而且回收很慢,需要長(zhǎng)時(shí)間經(jīng)營(yíng)才會(huì)有收益,不適合個(gè)人投資,同時(shí)需要非常大的流量人群。
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今后如何依靠好的政策環(huán)境發(fā)展好動(dòng)漫投幣游戲機(jī)
作為一個(gè)大型動(dòng)漫投幣游戲機(jī)游藝機(jī)的忠實(shí)粉絲,從游戲機(jī)和游藝機(jī)的發(fā)展開(kāi)始經(jīng)歷到了現(xiàn)在。對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)兒童投幣游戲機(jī)從一開(kāi)始的過(guò)街老鼠人人喊打到現(xiàn)在的行業(yè)香餑餑,這些都是娛樂(lè)投幣游戲機(jī)的一個(gè)發(fā)展歷程。這種兒童主題樂(lè)園投入成本很高,而且回收很慢,需要長(zhǎng)時(shí)間經(jīng)營(yíng)才會(huì)有收益,不適合個(gè)人投資,同時(shí)需要非常大的流量人群。玩家粉絲還是那些玩家粉絲從來(lái)沒(méi)有變過(guò)但是投幣娛樂(lè)游戲機(jī)已經(jīng)成為了大型動(dòng)漫游戲機(jī)娛樂(lè)化的代名詞,很多時(shí)候因?yàn)榕紶柕牟挥淇烊?dòng)漫電玩城玩上一會(huì)兒體驗(yàn)一下童真的時(shí)代還是感覺(jué)很不錯(cuò)的。
z初的兒童投幣游戲機(jī)都是一些經(jīng)典的2D游戲,畫面還比較粗糙但是可玩性很強(qiáng),記得那時(shí)候我們一幫玩游戲的人每天都會(huì)在一起討論這個(gè)怎么玩,那個(gè)又怎么樣玩,每天都要去鉆研,讓我們變得沉迷學(xué)習(xí)成績(jī)也因此下降
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益智游戲機(jī)對(duì)兒童的啟蒙教育重要性
教育家克魯普斯卡婭說(shuō):“對(duì)孩子來(lái)說(shuō),游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動(dòng),游戲是重要的教育形式”,高爾基也曾說(shuō)過(guò):“游戲是小兒認(rèn)識(shí)世界和改造世界的途徑”。因此,益智游戲機(jī)是小兒智力發(fā)展的動(dòng)力,它能激發(fā)小兒的求知欲與創(chuàng)造力,并且可使小兒掌握一些知識(shí)技能,形成對(duì)待事物的正確態(tài)度,促進(jìn)小兒發(fā)展。因?yàn)閮和螒驒C(jī)的玩家消費(fèi)群體特殊,是幾歲的小孩子,所以要有持久的人氣,只有小孩子捧場(chǎng)還不夠,還需要家長(zhǎng)捧場(chǎng)才行。
為什么小孩子酷愛(ài)看動(dòng)畫片及游戲呢?因?yàn)橛變禾焐顫?、好?dòng)、喜歡模仿,而動(dòng)畫片和游戲一般都有具體情節(jié)、動(dòng)作,模仿性強(qiáng),符合他們的年齡特點(diǎn),能夠滿足他們的興趣和愿望。
積極的體育鍛煉對(duì)正處在生長(zhǎng)發(fā)育重要時(shí)期的每一位兒童都很重要,父母應(yīng)多讓他進(jìn)行戶外活動(dòng),跑跑跳跳,這樣不僅能培養(yǎng)孩子靈活、機(jī)智的品質(zhì),更重要的是鍛煉了身體的同時(shí)也增進(jìn)了小伙伴之間的協(xié)同感。年齡較大的孩子往往更喜歡模仿,看到汽車在公路上行駛
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兒童樂(lè)園會(huì)員消費(fèi)大概分為幾個(gè)類型,以及相應(yīng)的對(duì)策:
(1)高價(jià)值會(huì)員:場(chǎng)地年銷售額貢獻(xiàn)前15%。此類為場(chǎng)地客群,不僅消費(fèi)頻次高,消費(fèi)單價(jià)也高,通過(guò)系統(tǒng)篩選,盡可能實(shí)行“一對(duì)一”服務(wù)營(yíng)銷,在客戶生日前郵寄生日體驗(yàn)券或郵寄其他禮品等。
(2)高忠誠(chéng)度會(huì)員:場(chǎng)地年銷售額貢獻(xiàn)前50%,二次到店消費(fèi)的間隔不超過(guò)30天。此類為場(chǎng)地的主流客戶,也是老顧客,消費(fèi)頻率高且又有一定的消費(fèi)能力。所以,我們要不時(shí)推出新出產(chǎn)品來(lái)吸引人群。根據(jù)卡通愛(ài)樂(lè)園的成功經(jīng)驗(yàn),所有商場(chǎng)還有超市規(guī)則一般不會(huì)超過(guò)3:7的比例。比如,通過(guò)系統(tǒng)在淡季設(shè)定滿贈(zèng)、滿減等營(yíng)銷手法來(lái)提升購(gòu)買率。
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兒童樂(lè)園設(shè)備的運(yùn)營(yíng)注意事項(xiàng)
現(xiàn)在消費(fèi)比例中小孩的消費(fèi)占有很大一部分比重,所以運(yùn)營(yíng)好兒童游樂(lè)設(shè)備,才會(huì)有更多的收益,接下來(lái)我們就給大家簡(jiǎn)單的說(shuō)說(shuō)兒童樂(lè)園設(shè)備的運(yùn)營(yíng)注意事項(xiàng),希望對(duì)大家有所幫助。
首先、兒童游樂(lè)設(shè)備運(yùn)營(yíng)一定要有持久的人氣,人氣就要有玩家捧場(chǎng)。在當(dāng)下的社會(huì),家長(zhǎng)對(duì)小孩子呵護(hù)之至,對(duì)孩子教育重視之深,單純的游樂(lè)設(shè)備根本無(wú)法讓家長(zhǎng)認(rèn)可鼓勵(lì)。只有娛樂(lè)、安全、教育、健康都兼顧的設(shè)備,才能讓他們心底接受。
其次、在兒童游樂(lè)設(shè)備甄選過(guò)程中,應(yīng)該關(guān)注設(shè)備多方面的效果,是否能抓住家長(zhǎng)的心思,是否能產(chǎn)生持久的人氣。兒童游樂(lè)設(shè)備不像電玩城設(shè)備只需要夠刺激,能充分發(fā)泄放松就可以了,必須把家長(zhǎng)的顧慮和孩子的學(xué)習(xí)、智力提高等因素考慮進(jìn)來(lái)。
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兒童游樂(lè)園發(fā)展的行業(yè)痛點(diǎn)及解決方案
痛點(diǎn):家長(zhǎng)、親子互動(dòng)被嚴(yán)重忽視
目前,購(gòu)物中心內(nèi)大多兒童業(yè)態(tài)把專注點(diǎn)只放在兒童身上,而對(duì)陪同前來(lái)的家長(zhǎng)視而不見(jiàn)。導(dǎo)致家長(zhǎng)累得人仰馬翻、體驗(yàn)差,從而關(guān)聯(lián)消費(fèi)欲望就低。
【解決方法】將家長(zhǎng)引入共同參與,實(shí)現(xiàn)親子互動(dòng)
終負(fù)責(zé)買單的是家長(zhǎng),所以核心的地方就是要圍繞著兒童的成長(zhǎng)以及家長(zhǎng)的體驗(yàn), 要將家長(zhǎng)引入共同參與兒童娛樂(lè)中,提升家長(zhǎng)的參與度,實(shí)現(xiàn)親子互動(dòng)。
如若定位為家庭娛樂(lè),可將客群擴(kuò)大到成人,能夠滿足家庭的娛樂(lè)和消費(fèi),游樂(lè)場(chǎng)也可以在幫助購(gòu)物中心持續(xù)拉動(dòng)家庭客流的同時(shí),也成為了一個(gè)特殊的線下流量入口。