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動(dòng)畫原理
動(dòng)畫是通過把人物的表情、動(dòng)作、變化等分解后畫成許多動(dòng)作瞬間的畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在0.34秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果。動(dòng)畫制作軟件MAYA:AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂1級的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。
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動(dòng)畫制作軟件
MAYA:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂1級的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高1端制作軟件。
3D Studio Max:簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)與MAYA軟件性質(zhì)相同。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。渲染:是三維動(dòng)畫制作的最后一步,渲染計(jì)算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來。
Flash:是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。各種腳本語言,可滿足網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的多樣化。
Photoshop:Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是一個(gè)由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進(jìn)行圖片編輯工作。ps有強(qiáng)大的功能,涉及各個(gè)圖像制作領(lǐng)域。面對數(shù)字制造時(shí)代的到來,許多企業(yè)順應(yīng)時(shí)代發(fā)展潮流,推出了一系列新產(chǎn)品和新設(shè)備。
就業(yè)方向
各類Flash1動(dòng)畫公司、工作室、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、電臺(tái)等。學(xué)好二維動(dòng)畫的技法和相關(guān)軟件,在動(dòng)畫公司里能擔(dān)任原畫動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、場景設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、插畫繪制、動(dòng)畫修型、人物上色、后期制作等工作。