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原畫(huà)師和游戲的關(guān)系
原畫(huà)雖然是為游戲服務(wù)的,但不玩游戲一樣能做出色的游戲原畫(huà)師。如果你想做游戲策劃師,那么你必須是骨灰級(jí)游戲的玩家,不然你就無(wú)法了解什么樣的游戲好玩,玩家喜歡什么這件事。但游戲原畫(huà)是有既定要求和方法的,在設(shè)計(jì)原畫(huà)時(shí),主要是依據(jù)游戲策劃提供的文案需求,而不是讓原畫(huà)師自己想象。原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特別效果等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。并且在信息大爆1炸的今天,各優(yōu)異素材和資料滿(mǎn)天飛,想了解特別新特別好的原畫(huà)?鼠標(biāo)輕輕一點(diǎn),立刻實(shí)現(xiàn)!
特殊的原畫(huà)——概念設(shè)計(jì)
好的原畫(huà)要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個(gè)例外,一種特殊的原畫(huà)——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。
什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫 “氣氛?qǐng)D”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫(xiě)和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫(huà)的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說(shuō)明。
在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說(shuō)明(氣氛設(shè)計(jì))
所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺(jué)氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。游戲原畫(huà)課程:1:人物設(shè)定,從裝備設(shè)計(jì)開(kāi)始,經(jīng)歷動(dòng)作,透1視,光影以及質(zhì)感的刻畫(huà)從而真正設(shè)計(jì)出一張出色的游戲人物原畫(huà),為這個(gè)原畫(huà)配上三視,比例及細(xì)節(jié)圖,最后為人物增強(qiáng)氣場(chǎng)做炫目的特別效果。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無(wú)的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明,只要也必須要說(shuō)明清楚,很好的完成他作為制作說(shuō)明的作用,就可以了。
原畫(huà)其實(shí)沒(méi)什么神秘的,首先你要有基本工,如果你沒(méi)有真正學(xué)過(guò)美術(shù),那不妨從漫畫(huà)開(kāi)始入手。如果這些你都有了,只想知道原畫(huà)的制作步驟,OK。
在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。
原畫(huà)是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫(huà)畫(huà)的原畫(huà),呵呵。
原畫(huà)通過(guò)策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫(huà)的基本工作。
但是往往一個(gè)杰出的原畫(huà)人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫(huà)會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫(huà)的作畫(huà)因人而異,如果用電腦作畫(huà)的話(huà),幾個(gè)常用的軟件,photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫(huà)軟件,但也并不是說(shuō)你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫(huà)都只會(huì)photoshop。而作為一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)制作說(shuō)明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫(huà)判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。只要你能畫(huà)出好東西,就算你背著畫(huà)板帶著水粉顏料都OK,這在國(guó)外非常常見(jiàn)。
游戲插畫(huà)是為了讓游戲的玩家更加明了游戲主旨或增加游戲的欣賞層次而添加在游戲中的插圖,本身對(duì)劇情和人設(shè)沒(méi)有決定性作用,只用來(lái)客觀表現(xiàn)與游戲進(jìn)度相關(guān)的游戲內(nèi)容,目前大多數(shù)情況下,游戲插畫(huà)均為2D靜止畫(huà)模式。
游戲原畫(huà)指游戲每個(gè)場(chǎng)景、背景、道具、服裝、模板裝飾等等所有的決定游戲內(nèi)容的初始圖樣,可以是2D模式也可以是GIF模式或3D平面圖模式,是游戲中一切除角色及劇情模板以外的視覺(jué)基礎(chǔ),決定著每一項(xiàng)游戲內(nèi)容。