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好get到了這一點就說明共享街機確實給商家的客人提供了多了一種休閑樂就好比給等位的人放電影遞零食一樣的都是起到了更好的服務(wù)客人的作用。另外一點晚上共享街機屏幕亮亮的側(cè)面也有柔美的變換燈光所以也一定會給商家吸引一定的客流起到了引流作用提高了銷售額。光是更好的服務(wù)這點很多商家估計就愿意放共享街機除非真的是位置有限。
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1998年,SNK推出了KOF 98。在當(dāng)時,街機廳一款換代游戲出來之后,老的一代游戲會在一段時間之后下線,因為新款的游戲有很大概率會吸引走老一代的粉絲,不過KOF 97算是一個例外,即便是該系列連招的華麗程度之的KOF 2000出現(xiàn)之后,KOF 97依然屹立在街機廳不倒。 當(dāng)時KOF 97與KOF 98是并存于街機廳,在內(nèi)行眼中,98是97的完善版,但是在很多普通玩家心里,97才是者。
不過,到了2000年后,原本在玩家心中主流的街機廳卻遭遇了突如其來的變故。一方面是互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,網(wǎng)吧等新興娛樂方式搶奪了街機廳的份額,不過更重要的因素則是2000年6月轉(zhuǎn)發(fā)等部門關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理意見的通知,這則通知中做出了幾項規(guī)定,兒童夾零食娃娃機優(yōu)勢是什么,其中包括街機廳需要辦理相關(guān)證照、節(jié)假日之外不允許未成年人進入等等。于是,在雙重因素的影響下,街機廳一元四幣的日子終于走向沒落。 如今,大家所看見的街機廳已經(jīng)與那些年有了很多的區(qū)別,大部分都是大型游藝機,在配合上為數(shù)不多的街機,不過在這種大型游藝廳中,街機已經(jīng)不再是主導(dǎo)了,愿意在游藝廳中打街機的人們也只有30歲以上的老玩家了,除此之外,這些街機也只能擺在角落里面,默默地運行。不過更多的游藝廳中,廣州夾零食娃娃機優(yōu)勢是什么,連街機也不會出現(xiàn),從投資回報的思考來看,老板們更愿意擺放上一些盡可能多投幣才能玩的游戲機,或者抓娃娃機。
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