美國加利福尼亞工程師諾蘭.布什納爾看到了這種“游戲”的 前景所在。早在大學期間,布什納爾就曾經(jīng)營過一家娛樂場, 深諳娛樂場經(jīng)營訣竅。于是,1971年,布什納爾根據(jù)自己編制 的“網(wǎng)球”游戲設計了世界上一臺商用電子游戲機。這臺電子 網(wǎng)球游戲機有著一段頗具戲劇性的經(jīng)歷:布什納爾為了看看它 是否被人們接受,大型二手抓娃娃機回收哪家價格高,就同附近一個娛樂場的老板協(xié)商,把它擺在 了這個娛樂場一角。沒過兩天,老板打電話告訴他,那臺所謂 的“電子游戲機”壞了,讓他前去修理。布什納爾拆開了機殼 ,意外地發(fā)現(xiàn)投幣箱全被幣塞滿了,因而硬是撐滿了投幣器。大型二手抓娃娃機回收哪家價格高


游戲O2O外包模式成功的必備要素
由于O2O模式對線上覆蓋能力和線下平臺支持的要求非常高,所以目前游戲外包團隊想要開展游戲外包O2O模式,還需要具備以下兩個要素。
擁有大量優(yōu)勢用戶資源
O2O模式并非簡單的互聯(lián)網(wǎng)模式,此模式的實施對企業(yè)的線下能力是一個不小的挑戰(zhàn)。可以說,線下能力的高低很大程度上決定了這個模式能否成功。國內(nèi)游戲外包圈,目前O2O比較成功的團隊,基本都是的老品牌,比如小旭音樂,10多年的和項目經(jīng)驗,積累了一大批用戶數(shù)量就是一個成功的重要原因。



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