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首先,必須定位三維場(chǎng)景中的攝像機(jī),這和真實(shí)的攝影是一樣的。一般來(lái)說(shuō),三維軟件已經(jīng)提供了四個(gè)默認(rèn)的攝像機(jī),龍華亞馬遜主圖A 設(shè)計(jì),那就是軟件中四個(gè)主要的窗口,分為頂視圖、正視圖、側(cè)視圖和圖。我們大多數(shù)時(shí)候渲染的是圖而不是其它視圖,圖的攝像機(jī)基本遵循真實(shí)攝像機(jī)的原理,所以我們看到的結(jié)果才會(huì)和真實(shí)的三維世界一樣,亞馬遜主圖A 設(shè)計(jì),具備立體感。首先,必須定位三維場(chǎng)景中的攝像機(jī),這和真實(shí)的攝影是一樣的。一般來(lái)說(shuō),三維軟件已經(jīng)提供了四個(gè)默認(rèn)的攝像機(jī),那就是軟件中四個(gè)主要的窗口,分為頂視圖、正視圖、側(cè)視圖和圖。我們大多數(shù)時(shí)候渲染的是圖而不是其它視圖,東莞亞馬遜主圖A 設(shè)計(jì),圖的攝像機(jī)基本遵循真實(shí)攝像機(jī)的原理,所以我們看到的結(jié)果才會(huì)和真實(shí)的三維世界一樣,具備立體感。
內(nèi)置 VisualSelector!a3 :R10 升級(jí)的,新功能包括:新的Joint的骨骼系統(tǒng)配合全新的IK算法,自動(dòng)蒙皮權(quán)重!全新內(nèi)置肌肉模擬系統(tǒng)!,整合的Visual Selector! 更靈活的物體間骨骼/權(quán)重互導(dǎo)!內(nèi)置 VisualSelector!a3 :R10 升級(jí)的,新功能包括:新的Joint的骨骼系統(tǒng)配合全新的IK算法,自動(dòng)蒙皮權(quán)重!全新內(nèi)置肌肉模擬系統(tǒng)!,整合的Visual Selector! 更靈活的物體間骨骼/權(quán)重互導(dǎo)!
新版本的 Cinema4D Release 10 將會(huì)包含所有插件的升級(jí)版本包括:Advanced Render 渲染插件、MoGraph 矩陣系統(tǒng)、MOCCA 3 骨骼模塊、HAIR 毛發(fā)系統(tǒng)、Thinking Particles 粒子系統(tǒng)、Dynamics 動(dòng)力學(xué)插件、NET Render 網(wǎng)絡(luò)渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模塊。新版本的 Cinema4D Release 10 將會(huì)包含所有插件的升級(jí)版本包括:Advanced Render 渲染插件、MoGraph 矩陣系統(tǒng)、MOCCA 3 骨骼模塊、HAIR 毛發(fā)系統(tǒng)、Thinking Particles 粒子系統(tǒng)、Dynamics 動(dòng)力學(xué)插件、NET Render 網(wǎng)絡(luò)渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模塊。
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