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娛樂至死的時代,游戲可以說是近年來愈趨的行業(yè),在美日韓,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為他們國家的經(jīng)濟支柱之一,彩信游戲廣告,其中包括pc端網(wǎng)絡(luò)游戲、手機端游戲、大屏互動體感游戲等,如果沒有游戲幾乎等于喪失了精神文化。
而隨著手業(yè)發(fā)展的越來越好,游戲產(chǎn)品也是越出越多,游戲商家自然面臨的競爭也越來越激烈,眾多游戲企業(yè)濟濟一堂,如何才能在游戲行業(yè)中脫穎而出面向更多的玩家成為游戲所面臨的桎梏。為了提高宣傳效率,很多人會用的營銷方式進行推廣,但用的人多了就帶來了一個現(xiàn)實問題,那就是游戲行業(yè)的短信解決方案并不是單純發(fā)廣告那么簡單。 游戲行業(yè)受監(jiān)管調(diào)控的影響非常明顯,這是因為游戲只能在獲得版號后,才能進行商業(yè)化,從而決定著游戲的收入和盈利。對于獲得版號的游戲廠商來說,“版號在手,天下任我行”。因此,短信平臺作為游戲宣傳推廣的有效手段,當(dāng)然要充分利用,才不枉千辛萬苦爭取到的機會和權(quán)利。 不可否認(rèn),游戲行業(yè)利用短信平臺的優(yōu)勢是非常明顯的:
游戲市場真的這么火嗎?下面相關(guān)數(shù)據(jù)體現(xiàn)國內(nèi)和海外游戲市場情況: 數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場規(guī)模概況:2019年我國游戲市場規(guī)模為2309.6億元,同比增長7.65%。主要系我國人口紅利期已過, 2019年手游用戶規(guī)模達(dá)到6.2億人,同比增長3.2%。 海外數(shù)據(jù)顯示,Google Play上的游戲量在2020年季度達(dá)到了近100億次,同比增長25%。iOS方面,季度游戲量超過30億次,同比增長亦為25%。
游戲市場,面臨的競爭也是非常大。買量拉動用戶增長,游戲廣告實現(xiàn)收入及用戶活躍度的提升,對于游戲而言,這兩者對于維持游戲的可持續(xù)發(fā)展同等重要,推廣引流成為主要突破口。 2022年游戲行業(yè)市場競爭激烈,而游戲上線前的宣傳推廣是每款游戲必須做的一件事。通過短信做游戲宣傳是游戲公司常用的推廣方式之一,通過短信發(fā)送能實現(xiàn)對游戲用戶的消息觸達(dá)和內(nèi)容分享,優(yōu)化用戶游戲體驗,讓游戲獲得更好的傳播。游戲行業(yè)的優(yōu)勢在于:通過定期給游戲用戶發(fā)送活動推廣、上線邀請、APP推廣等短信,能有效的提升玩家粘性,召回流失用戶。
一、短信營銷宣傳,助力游戲發(fā)展
游戲短信可應(yīng)用于游戲宣傳、節(jié)日活動、獎勵、游戲預(yù)約等多種應(yīng)用場景,時間向推送一些傳統(tǒng)節(jié)日福利、游戲道具打折等信息,吸引積極參與。
二、短信通知反饋,及時提醒用戶
游戲短信要想持續(xù)吸引用戶,保持與用戶的緊密聯(lián)系是必要的。游戲短信可應(yīng)用于業(yè)務(wù)咨詢和受理方面,在回復(fù)咨詢客服,快捷辦理賬戶信息、找回賬號等場景發(fā)力,保證用戶服務(wù)無阻礙。
或應(yīng)用于充值到賬、預(yù)約提醒、版本更新、反饋通知等場景,穩(wěn)定及時向玩家推送通知信息,讓玩家隨時掌握游戲動態(tài)。
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