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但是非常遺憾的是,雖然我們能通過觀察mousetester離散點看到引擎有沒有smoothing,但是目前并沒有簡單方法能直接檢測到smoothing延遲值,只能直接引用OC論壇測試得出的結(jié)論。②加速度這個加速度并非上文的所提到的“z大加速度(G值)”,而是指在勻速移動鼠標(biāo)時引擎自身速度的不穩(wěn)定,也就是說光標(biāo)的移動速度并不和鼠標(biāo)的移動速度1:1對于,而是呈現(xiàn)出一種忽快忽慢的現(xiàn)象。因為引擎原理的原因,加速度只存在于激光引擎中。我們都直到,傳統(tǒng)光學(xué)引擎的定位原理是對鼠標(biāo)墊表面不斷拍照對比來確定鼠標(biāo)的移動軌跡,如果說光電引擎拍攝的是一個平米的話,那么激光引擎則拍攝的只是一個點。而鼠標(biāo)墊表面,或者說所有的材質(zhì)表面都不是絕l對平整的,激光引擎因為檢測范圍小,會將鼠標(biāo)墊表面的材質(zhì)的凹凸不平都計算進移動范圍內(nèi),所有激光引擎在慢速移動時,他所檢測到的鼠標(biāo)運動距離都會比實際的距離更長,反應(yīng)到電腦上就是光標(biāo)運動速度更快。而且鼠標(biāo)墊表面的起伏并不規(guī)律,所有導(dǎo)致激光引擎的加速度也是不穩(wěn)定的,發(fā)光鼠標(biāo)價格,這種不穩(wěn)定的加速度是激光引擎的硬傷。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
以前的滾球鼠標(biāo)偵測移動靠的其實也是光學(xué)傳感,滾球摩擦xy兩根軸轉(zhuǎn)動(用久了可以摳出泥),軸上連著帶光柵的滾輪,輪子兩邊是光源和傳感器,轉(zhuǎn)起來時會反復(fù)阻擋/透過光線,芯片根據(jù)閃動模式來計算出移動方向和速度。遺留下來的中鍵滾輪還是這個原理。初代光電鼠標(biāo)取消了滾球和滾輪,但基本原理沒變,只是把光柵挪到了鼠標(biāo)墊上,所以這一代產(chǎn)品依賴特l制鼠標(biāo)墊。再后來芯片技術(shù)進步,才出現(xiàn)了現(xiàn)代的光電鼠標(biāo),仰仗更厲害的CPU,通過不??焖倥臄z低分辨率圖像,比對前后幀圖像來判斷運動方向,這樣光電鼠標(biāo)才能夠在普通表面上使用。技術(shù)難點在于芯片的性能、功耗、體積、價格。這玩意不發(fā)展到一定程度,產(chǎn)品是沒法進入下一階段的。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
既然smoothing是算法修正的產(chǎn)物,游戲發(fā)光鼠標(biāo)價格,那么算法的計算則會消耗一定的時間,電竟發(fā)光鼠標(biāo)價格,修正越強烈延遲越大。同時過于強烈的修正也會導(dǎo)致微操作精度的降低。因為新一代PMW3360系列引擎的性能異常強大,采樣精度足夠高,已經(jīng)不需要smoothing來進行修正也不會讓引擎軌跡出現(xiàn)明顯抖動,所以各個廠商現(xiàn)在都開始主打“高精l度”“1:1追l蹤”“wu修正”。舉個例子:▲上圖分包是用mousetester測出的PMW3366(1600dpi/1000Hz)與A7700(1600DPI/125Hz)的X軸坐標(biāo)反饋。從上面的宏觀圖上看,無線發(fā)光鼠標(biāo)價格,兩款引擎都的反饋點都很符合算法軌跡曲線,但是我們將曲線放大?!覀儗D片放大,從微觀圖上看,PMW3366出現(xiàn)了很多離散點,而A7700則穩(wěn)如狗。在實際使用中,A7700帶有非常明顯的延遲??偨Y(jié):smoothing一項主要影響的是鼠標(biāo)的反應(yīng)延遲,smoothing低的鼠標(biāo)在使用時會感覺比較靈敏,如果你的手不夠穩(wěn)或者兼容性出現(xiàn)問題則會發(fā)生光標(biāo)抖動,感覺就會比較“飄”。而smoothing高的引擎,喜歡的人會認(rèn)為“穩(wěn)”,而不喜歡的人會認(rèn)為很“鈍”。一般來說smoothing在某個DPI范圍內(nèi)都是固定值,但是像某些引擎,例如S3989上采用的是動態(tài)smoothing,這時候就會忽快忽慢這種不可控的感覺,用燒友的話講就是“鼠標(biāo)溜冰”。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
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