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原畫設(shè)計(jì)課程是一門理論與實(shí)踐相結(jié)合,主要是培養(yǎng)學(xué)生逐步完成從概念到游戲角色的過(guò)度,能夠把游戲策劃中對(duì)角色個(gè)性、背景描述通過(guò)繪畫手段進(jìn)行表達(dá),游戲原畫學(xué)校,傳達(dá)出游戲角色的內(nèi)心世界與游戲的世界觀。因此,此環(huán)節(jié)需要設(shè)計(jì)大量的設(shè)計(jì)圖和大量的素材,需要啟發(fā)學(xué)生的思維,引導(dǎo)學(xué)生良好的設(shè)計(jì)步驟與素材整合能力。
游戲原畫設(shè)計(jì),也有人稱之為概念設(shè)計(jì),就是根據(jù)游戲的腳本,用繪畫設(shè)計(jì)出游戲內(nèi)容,確定游戲美術(shù)風(fēng)格。(給游戲的定義,以及引出下面的內(nèi)容,游戲原畫的風(fēng)格和內(nèi)容)在游戲原畫中按內(nèi)容可分為場(chǎng)景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫三類,按制作方法可分為CG游戲原畫和手繪原畫兩類。
綜合實(shí)戰(zhàn)
運(yùn)用學(xué)到的知識(shí)與技法,融入到商業(yè)插畫設(shè)計(jì),游戲海報(bào)設(shè)計(jì)中。分別從線稿表現(xiàn)(線稿的表現(xiàn)要求和規(guī)范.檢驗(yàn)設(shè)計(jì)者的表現(xiàn)技法和表現(xiàn)過(guò)程) ,色彩表現(xiàn)(色彩的表現(xiàn)要求和規(guī)范.根據(jù)不同的游戲要求有所區(qū)別.檢驗(yàn)設(shè)計(jì)者根據(jù)題材分別對(duì)色彩感覺(jué)和色彩表現(xiàn)技法)加上老師提供技術(shù)支持,完成自己的個(gè)人作品。
《游戲原畫設(shè)計(jì)》是一門理論與實(shí)務(wù)并重的**課程。做游戲概念設(shè)定的人被稱之為游戲原畫師。
日本風(fēng)格的角色在原畫設(shè)計(jì)上無(wú)論男女其造型都顯纖細(xì)柔和,人體肌肉感輪廓感的體現(xiàn)較之歐美游戲要弱。但其細(xì)節(jié)性強(qiáng)精致唯美的畫面和深刻的主題對(duì)于東方人來(lái)說(shuō)有助于接受理解。
美式原畫更注重于真實(shí)人體骨點(diǎn)、肌肉的表現(xiàn),也更具有藝術(shù)性。強(qiáng)調(diào)人物角色的健壯,即使女性角色的設(shè)計(jì)也含有英氣、狂1野、成熟。原畫表現(xiàn)內(nèi)容上更強(qiáng)調(diào)個(gè)人英雄主義,無(wú)私的奉獻(xiàn)精神。
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