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游戲原畫設(shè)計這門課程的內(nèi)容龐雜,需要設(shè)計師不斷提高自身的綜合素養(yǎng),主要內(nèi)容包括:游戲原畫概述、游戲透1視理論、場景設(shè)計基礎(chǔ)、人體結(jié)構(gòu)理論、人體結(jié)構(gòu)素描、寫實與卡通類游戲角色設(shè)計、游戲角色運動規(guī)律。本課程要求學(xué)員除了具備一定的基本設(shè)計能力及相關(guān)**基礎(chǔ)知識,在此基礎(chǔ)上要不斷積累知識,學(xué)習(xí)需要達(dá)到一定的深度、廣度和難度。
原畫設(shè)計課程是一門理論與實踐相結(jié)合,主要是培養(yǎng)學(xué)生逐步完成從概念到游戲角色的過度,能夠把游戲策劃中對角色個性、背景描述通過繪畫手段進(jìn)行表達(dá),傳達(dá)出游戲角色的內(nèi)心世界與游戲的世界觀。因此,此環(huán)節(jié)需要設(shè)計大量的設(shè)計圖和大量的素材,需要啟發(fā)學(xué)生的思維,引導(dǎo)學(xué)生良好的設(shè)計步驟與素材整合能力。
游戲原畫設(shè)計,也有人稱之為概念設(shè)計,就是根據(jù)游戲的腳本,用繪畫設(shè)計出游戲內(nèi)容,二次元場景學(xué)習(xí),確定游戲美術(shù)風(fēng)格。(給游戲的定義,以及引出下面的內(nèi)容,游戲原畫的風(fēng)格和內(nèi)容)在游戲原畫中按內(nèi)容可分為場景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫三類,按制作方法可分為CG游戲原畫和手繪原畫兩類。
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