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課件動畫制作必知的幾個原則?
1.統(tǒng)一
課程內容動畫制作統(tǒng)一原則,是指課件制作與設計作品的完整性與一致性。整個設計作品的整體效果非常重要,設計時不能把各個組成部分分開,這樣會造成畫面產生混亂和復雜分支的效果。
2.連續(xù)
在課件動畫制作中,注重頁面之間的相互關系,在設計上,利用內容中各個部分之間的內在聯(lián)系和表達形式的相互呼應。課程動畫注重教材整體設計風格的一致性,以達到視覺和心理的連貫性,使整個教材設計的各個環(huán)節(jié)協(xié)調一致。
3.切分
多媒體課件制作動畫的分片原則,是指課件制作分頁被分成幾個小塊,在視覺上是有差別的,能讓學習者一目了然,便于在教學中使用。對于海量的信息,分切既是形式的要求,也是對教學內容的分類與歸納。
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紋理貼圖(Texture)和著色器(Shader)是三維制作流程中的一個重要階段,在這個階段中,三維模型被賦予不同的材質,這個過程一般是由著色器和紋理貼圖共同完成的。
著色器是由一組可以體現(xiàn)在表面的屬性組成,這些屬性決定了光線與該表面的互動方式。當下主流的 PBR 流程(Physically-based Rendering)的著色器大致包括基礎色,金屬度,粗糙度,法線等屬性。
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后期三維動畫渲染:是指根據(jù)場景的設定、賦予物體的原料和貼圖、燈火等,由程序繪出一幅完好的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,煤礦3d動畫制作設計公司,造型的終歸意圖是獲得靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需求襯托才能完成。渲染過程中襯托是由襯托器完成,襯托器有線掃描方法(Line-scan如3dsMAX內建的)、光線方法(Ray-tracing)以及輻射度襯托方法(Radiosity如Lightscape襯托軟件)等,煤礦3d動畫制作價格,其襯托質量依次遞加,但所需時刻也隨之增加。比較好的三維動畫渲染軟件maya,終輸出格式avi文件。
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