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狂拽酷的全息成像到底什么來路
今算說的全息投影(Holograms),我覺得也可以歸類在AR范疇吧。
有人說,AR和全息不是一回事兒,天津180度全息幻影成像,他們確實(shí)不是一回事兒。AR的范疇更大,180度全息幻影成像費(fèi)用,只要是針對(duì)現(xiàn)實(shí)世界實(shí)時(shí)疊加虛擬物體都算。而HoloLens需要眼鏡,全息投影需要投影儀,則是AR的不同展現(xiàn)形式。Magic Leap也是投影儀,只不過他是投射在你的上。
其實(shí)不要把AR想象的那么神秘,大到飛行員用的瞄準(zhǔn)系統(tǒng),小到倒車?yán)走_(dá)影像上的軌跡都屬于AR▲ 左:陣風(fēng)戰(zhàn)斗機(jī)輔助瞄準(zhǔn) 右:民用倒車軌
成像實(shí)現(xiàn)真正意義上的裸眼3D電影
我們都知道,目前為止在電影投影技術(shù)中,我們都是采用佩帶偏振光眼鏡而實(shí)現(xiàn)3D技術(shù)。但我們都知道這并不是真正的3D,180度全息幻影成像價(jià)格,因?yàn)樗K成像是在二維銀屏上成像的。如果把全息技術(shù)應(yīng)用到電影技術(shù)上,那么真正的3D電影將脫離銀屏在立體三維空間中上演,并且完全摘掉偏振眼鏡,實(shí)現(xiàn)裸眼3D技術(shù)。在2010年日本的《初音未來》演唱會(huì)上,就是通過全息技術(shù)虛擬出來的動(dòng)漫歌手。隨著全息技術(shù)的日漸成熟,全息3D走進(jìn)電影院指日可待。
全息投像雙視作用
每個(gè)人都有兩個(gè)眼睛,每個(gè)眼睛的視角大約為80度,但是兩個(gè)眼睛一起的視角只有120度,也就是說有40度的視角是重合的,所以我們的左右兩個(gè)眼睛所看到的的東西其實(shí)是不同的,比如你閉上左眼用右眼看或者反過來,就能測試出來效果,左右兩眼接收到的物體轉(zhuǎn)發(fā)給大腦做判斷物體的遠(yuǎn)近才能形成立體感。3D立體技術(shù)就是模擬這個(gè)過程而形成的。
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