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發(fā)布時(shí)間:2020-12-29 07:41  
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視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






拍攝宣傳片的幾點(diǎn)注意事項(xiàng)

拍攝宣傳片的幾點(diǎn)注意事項(xiàng) 一:宣傳片時(shí)長(zhǎng)并不是越長(zhǎng)越好,內(nèi)容不是越多越好,雖然消費(fèi)者往往追求過(guò)于豐富的內(nèi)容,希望把公司所有信息都盡可能地展現(xiàn)在宣傳片上,但你有沒(méi)有想過(guò),當(dāng)今是一個(gè)高速發(fā)展的社會(huì),人們往往在用碎片時(shí)間來(lái)接受信息。太過(guò)于繁瑣的東西,并不是每個(gè)人都會(huì)欣賞。所以宣傳片不應(yīng)長(zhǎng),而應(yīng)將其重點(diǎn)放在質(zhì)量上。 二:宣傳片制作并不是按照同樣的模板的需求,起到宣傳效果的企業(yè)宣傳的重點(diǎn),如果內(nèi)容的宣傳片并不新穎,畫面制作非常粗糙,聲音設(shè)計(jì)不是新的話,小編認(rèn)為這樣的促銷費(fèi)用花了也是白花。 三:宣傳片制作不僅需要專業(yè)設(shè)備,還需要一個(gè)有著專業(yè)技術(shù)的團(tuán)隊(duì)。如果只有一個(gè)專業(yè)的設(shè)備,沒(méi)有專業(yè)技術(shù),宣傳片也不值得看。所以在宣傳片制作過(guò)程中一定不能馬虎,因?yàn)橹挥袔追昼姡悦恳幻攵夹枰龅捷^。


工業(yè)品企業(yè)宣傳片制作要有自己的方式

工業(yè)品企業(yè)宣傳片制作要有自己的方式 在大眾傳媒中,工業(yè)企業(yè)是看不到我們的基本宣傳的,然而,并不代表這樣的企業(yè)不是宣傳,他們都是用精準(zhǔn)營(yíng)銷的方法,在有目標(biāo)客戶的地方進(jìn)行營(yíng)銷。然而,工業(yè)品宣傳片的制作是一種流行的營(yíng)銷手段。   在企業(yè)網(wǎng)站、展會(huì)、客戶調(diào)查等方面,都會(huì)看到公司宣傳片。如何制作好的工業(yè)產(chǎn)品宣傳片。        為企業(yè)宣傳設(shè)置基調(diào),無(wú)論企業(yè)內(nèi)容有多大,基調(diào)一定不要亂,否則就會(huì)顯得雜亂無(wú)章。        文案是許多企業(yè)頭疼,因?yàn)槲陌傅馁|(zhì)量對(duì)宣傳片的質(zhì)量直接相關(guān)。而且,由于工業(yè)企業(yè)比理想的傳播,藝術(shù)創(chuàng)作的空間很小。     在拍攝過(guò)程中,要把工業(yè)生產(chǎn)和人的管理和服務(wù)有機(jī)地結(jié)合起來(lái)。人是企業(yè)的核心資產(chǎn),生命是企業(yè)的主體,企業(yè)被映射成一個(gè)大家庭,使顧客受到,建立信任和信任。       要使工業(yè)產(chǎn)品的宣傳片擺脫傳統(tǒng)的慣例,有一種方法使它更受歡迎。


航拍

航拍 在特定拍攝需求下,會(huì)使用無(wú)人機(jī)進(jìn)行航空拍攝。航拍過(guò)程多采用無(wú)人機(jī)帶VR 全景攝像機(jī)的方式進(jìn)行,在拍攝過(guò)程中,需要根據(jù)所使用 VR 全景攝像機(jī)的重量、大小等選擇對(duì)應(yīng)的無(wú)人機(jī),確保整個(gè)拍攝的安全裕度。此外,高空 VR 拍攝的穩(wěn)定性對(duì)終呈現(xiàn)的畫質(zhì)有很大影響,需要針對(duì)不同的采用可適配的方式,掛載舵機(jī)平衡儀,實(shí)現(xiàn)空中機(jī)械增穩(wěn),在后期的多畫面縫合編輯階段輔以軟件增穩(wěn),這是實(shí)現(xiàn) VR 航拍前后期配合的穩(wěn)定方案。


VR視頻終端渲染顯示

VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)竭_(dá)用戶終端側(cè),或者 VR 視頻以文件形式存儲(chǔ)在終端側(cè),終端對(duì) VR 視頻進(jìn)行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設(shè)備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機(jī)使用的 VR 眼鏡。 運(yùn)行在終端上的 VR 視頻應(yīng)用軟件,實(shí)時(shí)用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動(dòng)參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實(shí)時(shí)渲染出用戶當(dāng)前姿態(tài)下應(yīng)看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實(shí)時(shí)完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應(yīng)用中,渲染主要是指根據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當(dāng)前應(yīng)看到的畫面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對(duì)畫面進(jìn)行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達(dá)到增大視角范圍的效果。VR 視頻應(yīng)用軟件預(yù)先對(duì)圖像進(jìn)行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。


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