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三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用
近年來(lái)隨著醫(yī)學(xué)的進(jìn)步,醫(yī)學(xué)醫(yī)1療三維動(dòng)畫(huà)漸漸的興起。但是如果我們普通人平時(shí)不是生病去醫(yī)院看1病的話,是很難接觸到醫(yī)學(xué)知識(shí)的。而醫(yī)院有時(shí)候在給患者進(jìn)行治1療前需要患者了解手術(shù),傳統(tǒng)的醫(yī)學(xué)溝通主要是通過(guò)口頭介紹,然而對(duì)于普通人或者不專業(yè)的醫(yī)學(xué)人員來(lái)說(shuō),要理解藥1物機(jī)理、手術(shù)的過(guò)程是個(gè)很復(fù)雜過(guò)程。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說(shuō)是3D發(fā)展史1上的又一個(gè)里程碑。那么現(xiàn)在隨著三維動(dòng)畫(huà)的普及和興起,已經(jīng)不再是影視,地產(chǎn),工藝,宣傳片的專屬了,更是應(yīng)用到了醫(yī)1療行業(yè)!利用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)展示醫(yī)學(xué)方面理論知識(shí),微觀人體細(xì)胞,醫(yī)1療手術(shù)過(guò)程等場(chǎng)景。
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醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)
中國(guó)的動(dòng)畫(huà)不缺技術(shù),但在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)能力弱,是因?yàn)槿鄙僮灾鲃?chuàng)新的能力,這一方面源自有綜合知識(shí)結(jié)構(gòu)的產(chǎn)業(yè)人才匱乏,更大一方面源自社會(huì)依然用傳統(tǒng)畫(huà)卡通人物的思維認(rèn)識(shí)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。
未來(lái)所年到、所感受到的都可以用數(shù)字技術(shù)表達(dá)出來(lái),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和醫(yī)1療產(chǎn)業(yè)的融合是必然趨勢(shì),國(guó)內(nèi)醫(yī)1療動(dòng)畫(huà)一定會(huì)越來(lái)越熱,不斷提升的創(chuàng)造力將為整個(gè)行業(yè)拓展出一片新的市場(chǎng)。
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動(dòng)畫(huà)制作步驟
動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫(huà)、中間畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、上色、背景作畫(huà)、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、字幕、合成、試映等。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺(jué),因此受到了眾多客戶的歡迎。
如今的動(dòng)畫(huà),計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫(huà)的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫(huà)。而對(duì)于不同的人,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。制作包括了分鏡、原畫(huà)、中間畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、上色、背景作畫(huà)、攝影、配音、錄音等。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟。