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游戲美術需要繪畫基礎
在做任何有關設計方面的東西,基本上都會與美術畫畫有關,例如服裝設計、動畫設計、園林設計等等。為了達到這種效果,有兩種方法,一種是旋轉人物,一種是旋轉燈光和攝影機,看個人的習慣,但是一個小組應該采取統(tǒng)一的方式。所以這里基礎的就是要學畫畫,基礎畫畫里面主要的三類是素描、水粉、速寫,其中素描是鍛煉你的基本造型能力、水粉是培養(yǎng)你對顏色和色彩搭配的能力、速寫則是教你對造型線條的掌握,有了這些手繪基礎,才能打開你對設計反方面的道路。
游戲美術需要建模型
游戲里面有很多立體的人物造型、建筑場景、動物道具等都是同運用三維軟件來完成的,所以你需要學習3DMAX、MAYA建模、ZBRUSH雕刻、貼圖繪制等,通過這些軟件,把游戲一點點建造起來,所以有了游戲想法但是你卻做不出來,不是一場空么。
游戲美術需要平面設計
還有就是必學的平面設計了,平面設計里面也有很多種軟件,典型有PS、UI、界面設計等,說白了也就是優(yōu)化、調整的修圖軟件,當你的游戲做出來后肯定會需要美化,太粗糙肯定是不行的,所以必備的平面設計也要學習。
避免西化 負重道遠
烏鴉老師經過多年的學習,他認為西方的文化,在藝術表現(xiàn)上是直接的簡單的,很容易刺激感官,追求鮮明極點的表達,有時簡單粗暴有點過分了。擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。而在他看來,中國文化有個很明顯的特征就是含蓄,有內涵講究境界。當你在觀賞一件中國文化的作品時,你會發(fā)現(xiàn)這是一個很漫長的過程,而且要有一定的藝術和文化的修養(yǎng)才能深刻的理解這個作品。
其實著眼近年歐美的影視動漫作品中,已經可以看到有很多中國元素的精彩融入,不僅僅是早年的符號類元素的笨拙搬運,他們開始認真學習領會我們文化中的長處和魅力,提取精髓后再借助他們技術優(yōu)勢和藝術手法重新包裝。3D角色-美術師角色就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。再出現(xiàn)已換新顏,我們眼中看到的是魔法,是科技卻也因為嗅到了濃重的中國味而興奮不已。