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發(fā)布時(shí)間:2021-01-18 14:08  






你真的需要鼠標(biāo)墊嗎?


在計(jì)算機(jī)發(fā)展的幾十年中,老鼠以各種形式存在,大多數(shù)時(shí)候,它們與鼠標(biāo)墊成對(duì)出現(xiàn)。但是現(xiàn)代光學(xué)鼠標(biāo)幾乎可以在任何表面上工作,所以鼠標(biāo)墊還能工作嗎?是的,鼠標(biāo)墊現(xiàn)在在技術(shù)上似乎沒(méi)有必要,但是使用鼠標(biāo)墊有一些明顯的優(yōu)勢(shì)。鼠標(biāo)墊的演變◆在一個(gè)機(jī)械鼠標(biāo)被使用了很長(zhǎng)時(shí)間后,這個(gè)球把灰塵帶進(jìn)了鼠標(biāo)。在早期的機(jī)械鼠標(biāo)中,有一個(gè)球,通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)將運(yùn)動(dòng)傳遞給傳感器來(lái)驅(qū)動(dòng)它。雖然機(jī)械鼠標(biāo)對(duì)物體表面有很強(qiáng)的適應(yīng)性,但是鼠標(biāo)墊起著一些非常重要的作用:它們不僅提供了一個(gè)平滑的和可預(yù)測(cè)的L形軌跡區(qū)域,而且還有助于滾球減少污垢、皮膚油脂和其他粘性物體的積累?!笤缙诠鈱W(xué)鼠標(biāo)早在1980年,兩位獨(dú)立的發(fā)明家就展示了光學(xué)鼠標(biāo)。有兩種不同的類(lèi)型:鼠標(biāo)系統(tǒng)公司的鼠標(biāo)和它的鼠標(biāo)墊。個(gè)是史蒂夫·基爾希和鼠標(biāo)系統(tǒng)公司發(fā)明的光學(xué)鼠標(biāo)。施樂(lè)8010星鼠標(biāo)的外觀和主板是施樂(lè)公司的理查德·里昂發(fā)明的另一款施樂(lè)8010星光學(xué)鼠標(biāo),使用的是同一芯片。代光電鼠標(biāo)取消了滾球,但其基本原理與機(jī)械鼠標(biāo)相似,只是將光學(xué)編碼盤(pán)(上圖③)移到了鼠標(biāo)墊上,所以這一代產(chǎn)品依賴(lài)于的L型鼠標(biāo)墊?!蟋F(xiàn)代光學(xué)鼠標(biāo)z個(gè)成功商業(yè)化的光學(xué)鼠標(biāo)是1999年微軟推出的智能眼智能鼠標(biāo)和智能鼠標(biāo)瀏覽器。智能眼智能鼠標(biāo)(左)和智能鼠標(biāo)資源管理器(右)可以在幾乎任何表面上工作,除了粗糙的地毯或一些粗糙的表面、反射或完全平坦的表面(如玻璃、鏡子或高度拋光的大理石)以及具有重復(fù)圖案的表面(如雜志圖片)。這是一個(gè)巨大的進(jìn)步。這兩只老鼠為現(xiàn)代光學(xué)鼠標(biāo)奠定了基礎(chǔ)。他們不再需要像早期光學(xué)鼠標(biāo)那樣的特殊的L型鼠標(biāo)墊。


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在競(jìng)技FPS中,開(kāi)啟鼠標(biāo)加速度會(huì)使人難以形成準(zhǔn)確的肌肉記憶,因此FPS老鳥(niǎo)們也都不會(huì)選擇在游戲中開(kāi)啟加速度。等于/高于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的情況:硬件速度適中 軟件適中 (例如800DPI * 1=800 、1600DPI * 0.5=800)PROS:這是正常情況,你將可以控制鼠標(biāo)真實(shí)信號(hào)到屏幕上任意一點(diǎn)忠實(shí)還原了人因輸入誤差因?yàn)橛布蛙浖梢韵嗷ミm應(yīng),甚至在一些型號(hào)的鼠標(biāo)支持50為一檔的DPI調(diào)整,所以把DPI控制在800-1600都是比較理想的。硬件速度超高 軟件縮小 (例如5600*0.142857142857=800eDPI)PROS:不存在的傳感器在接近性能極限時(shí),工作效果并不好,很容易出現(xiàn)漂移、自行移動(dòng)等問(wèn)題。早期光電鼠標(biāo)和現(xiàn)在的廉價(jià)鼠標(biāo),這類(lèi)問(wèn)題十分常見(jiàn)。有趣的事實(shí):早期的光電鼠標(biāo),性能要低于滾球鼠標(biāo)。另外鼠標(biāo)標(biāo)稱(chēng)的z高DPI,不可盡信,實(shí)為鼠標(biāo)傳感器加入插值得來(lái),和早年數(shù)碼相機(jī)廠商的手段類(lèi)似。干貨篇通過(guò)這個(gè)白c畫(huà)線游戲,問(wèn)題已經(jīng)說(shuō)得比較清楚了,我們已經(jīng)大致明白這件事的道理了。如果你根本沒(méi)看前面說(shuō)了些什么,這里有一張圖可以粗糙地解釋一下:但這并不是干貨,這TM是啥,我要瞎了!我們玩的不是你說(shuō)的那個(gè)白c畫(huà)板游戲鴨!我們玩CS:GO或者Overwatch該怎么辦呢?如何得知我的eDPI呢?很簡(jiǎn)單,DPI * 游戲內(nèi)速度,這個(gè)組合就是你的eDPI。對(duì)大多數(shù)CS:GO玩家來(lái)講,這個(gè)數(shù)值會(huì)介于800-1200之間,有一些人會(huì)更低一些。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制


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先,明確一點(diǎn),USB設(shè)備的驅(qū)動(dòng)都是保存在主機(jī)上的,如果主機(jī)上沒(méi)有驅(qū)動(dòng),那么設(shè)備是無(wú)法正常工作的。實(shí)際上對(duì)于Windows來(lái)說(shuō),所有設(shè)備要想使用,必須在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)裝好驅(qū)動(dòng)才行,如果沒(méi)有,會(huì)嘗試到網(wǎng)上搜索安裝,如果找不到的話,會(huì)被作為“不可識(shí)別的設(shè)備”存在。對(duì)于USB設(shè)備來(lái)說(shuō),它本身首先是一個(gè)USB設(shè)備,設(shè)備插入時(shí)USB總線驅(qū)動(dòng)會(huì)獲得設(shè)備的基本描述符信息,并以這些信息查找對(duì)應(yīng)的驅(qū)動(dòng)。USB設(shè)備驅(qū)動(dòng)分為兩大類(lèi),一類(lèi)是通用的設(shè)備類(lèi)驅(qū)動(dòng)(class specific),另一類(lèi)廠商自定義的設(shè)備驅(qū)動(dòng)(vendor specific),Windows基本上集成了大部分通用驅(qū)動(dòng),而很多廠商自定義的設(shè)備驅(qū)動(dòng)則需要通過(guò)網(wǎng)絡(luò)或者光盤(pán)等事先安裝好才行。我上面截圖中,是一個(gè)USB鼠標(biāo)的描述符信息,包括設(shè)備描述符和接口描述符(此接口是邏輯層面上的),USB鼠標(biāo)是通用設(shè)備類(lèi)的設(shè)備,藍(lán)色框里的bInterfaceClass是03,表示是HID類(lèi)的設(shè)備,SubClass和Protocol標(biāo)識(shí)了它是一個(gè)鼠標(biāo),通過(guò)這些信息,Windows能識(shí)別出這個(gè)設(shè)備是USB鼠標(biāo),在本機(jī)查找USB鼠標(biāo)通用驅(qū)動(dòng)并安裝,安裝完成后該設(shè)備就可以使用了。如果這個(gè)設(shè)備碰巧不是一個(gè)通用設(shè)備類(lèi)的設(shè)備,那么Windows會(huì)嘗試用設(shè)備的VID(idVendor)和PID(idProduct)來(lái)匹配驅(qū)動(dòng),我綠色框里的部分就是這些信息。如果找到了,就安裝,如果找不到,就顯示設(shè)備不可用。USB無(wú)線鼠標(biāo)跟有線沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,無(wú)線部分是廠商自己實(shí)現(xiàn)的,有線部分仍然走的通用的USB協(xié)議,如果是藍(lán)牙則是另外的事情(評(píng)論里說(shuō)其實(shí)是跟USB HID一樣的)。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制


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