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團(tuán)建游戲-寧夏戶外拓展
項目3:30秒和60秒的極限速度是團(tuán)隊合作和挑戰(zhàn)項目,也是一個令人印象深刻的項目。團(tuán)隊成員需要在60秒內(nèi)分散各種卡片以查明規(guī)則并按順序排列卡片。規(guī)劃要求項目時間:10分鐘,40分鐘,50分鐘。場地要求:更多的開放空間(室內(nèi)/室外)。需要道具:1套卡/定時器介紹給你。由于團(tuán)隊的利益,玩家也會放棄或暫時放慢個人沖突,關(guān)注整體情況。我們想要體驗的項目是60秒。這是一個團(tuán)隊項目和多個團(tuán)隊之間的競爭。目標(biāo)描述這30張牌代表1至30號牌,每隊將在1至30或30至30秒的順序中安排30張牌,交給訓(xùn)練師。規(guī)則說明1.訓(xùn)練師將30張牌交給其中一支隊丶伍開始計時,每次60秒; 2,項目不限于輪次或限于5輪,計算結(jié)果良好; 3,無限輪次,首先計算輪次以完成挑戰(zhàn)。如果輪數(shù)相同,則PK完成時間; 4.如果限制為5輪,則選擇5輪中的好分?jǐn)?shù)來執(zhí)行PK; 5.在進(jìn)入挑戰(zhàn)區(qū)域之前,首先向培訓(xùn)師申請。允許培訓(xùn)師參加挑戰(zhàn)。
團(tuán)建游戲-沙漠穿越學(xué)生拓展基地
第5項:蛇
Snake是一個團(tuán)隊PK項目,已經(jīng)從經(jīng)典手機游戲移植過來。在游丶行期間,手是手拉手并且手不能被釋放。該項目在體驗快樂和信息傳輸?shù)耐瑫r向經(jīng)典游戲致敬。
規(guī)劃要求
項目時間:10分鐘,45分鐘,30-45分鐘
場地要求:更多的開放空間(室內(nèi)/室外)
需要道具:籌碼,卡片
規(guī)則解釋
每條蛇都以三個人開始。球員們將雙手放在前隊友的肩膀上形成一條蛇。在游都行期間不得斷開手;它們不能端對端連接而形成一個環(huán);
2.項目期間,除蛇尾外,其他人應(yīng)戴口罩。在項目期間,未經(jīng)許可不得打開眼罩;只有蛇頭可以說話,別人不能說話;然后強調(diào):蛇頭看不見,可以說話,蛇尾可見,但不能說話;蛇中的每個人都看不到或說不出話來。
3,蛇頭進(jìn)入包后寶被認(rèn)為是有效的,每次你吃一個寶需要在蛇尾加2個隊友,原來的蛇尾戴眼罩可以繼續(xù),直到所有隊友完成;
寶藏區(qū)的寶藏有不同的分?jǐn)?shù),以寶藏表面的價值為準(zhǔn);
5.在項目期間,團(tuán)隊之間不會發(fā)生任何身體接觸,注意安全;
6.如果上述規(guī)則違反規(guī)則一次,則該團(tuán)隊將作為罰款靜止10秒,這取決于教練的指示。
圓形差異:
1.輪(1)討論10分鐘,項目時間3分鐘。在寶藏區(qū)域內(nèi)是不同面額的籌碼(50);
2.第二輪討論是8分鐘,項目時間是4分鐘。寶藏區(qū)有不同面額的籌碼(50)和牌(9張紅牌,6張黑牌,每張紅牌代表-200張,每張黑牌代表200張);
3,第三輪討論為6分鐘,項目時間為5分鐘,蛇頭不能說話。在擴張的道路上,我們一直伴隨著凌峰,秉承誠信,拓展行業(yè)發(fā)展,拓展信息是溝通和溝通的平臺。寶藏區(qū)有不同面額的籌碼(50)和卡片(8張紅牌(4張紅色和5張紅色),8張黑牌(4張黑色和5張黑色),紅色2張為-200張,紅色5張為-500張,黑色2代表200,黑色代表500代表; 4,每隊排名3輪。
小游戲12
游戲12人1.游戲類型:團(tuán)隊游戲2.游戲目的:體驗這場比賽的團(tuán)隊精神,并要求團(tuán)隊中的每個人充分貢獻(xiàn)自己的力量。一定不要有懶惰和充滿熱情的想法。三,游戲規(guī)則和程序:1。小組根據(jù)每個人的數(shù)量排列一條直線,從小到大,整個過程不能說話,只要有人說話或摘下眼罩,游戲就結(jié)束了。所有學(xué)生應(yīng)該在一個圈內(nèi),每個學(xué)生都應(yīng)該把手放在前面的學(xué)生的肩膀上2.服從訓(xùn)練師的指揮官,然后每個學(xué)生應(yīng)該突然坐在Ta背后的學(xué)生的大腿上。坐下后,教練可以喊出相應(yīng)的口號,比如一起工作,勇敢地向前走。你可以以小組游戲的形式進(jìn)行,看看小組是否可以長時間堅持下去。 ,獲獎團(tuán)隊可以要求失敗的團(tuán)體表演節(jié)目
研究表明,公司團(tuán)建項目選擇“打游戲”更科學(xué)
“該公司已投資數(shù)千美元建設(shè)該集團(tuán)。購買Xbox更好嗎?“春節(jié)即將來臨,年度品味強勁,年會更有趣。這個年度大型集團(tuán)建設(shè)是加強團(tuán)隊感情,提高合作效率的好時機。因此,各部門的人事管理和聚集在一起,并盡力讓員工過上好年景。但畢竟,這很難調(diào)整,年會總會有一些奇怪的表現(xiàn)?,F(xiàn)在,轉(zhuǎn)變即將到來,近的一項調(diào)查帶來了好消息。在小組建設(shè)計劃中,有比表演,合唱和耳光更好的選擇。——玩游戲。在科學(xué)期刊AIS人機交互過程中,Brigham Young大學(xué)近發(fā)表了四項研究:玩視頻游戲的團(tuán)體可以有效地提高后續(xù)團(tuán)隊的效率。規(guī)劃要求項目時間:10分鐘,45分鐘,30-45分鐘場地要求:更多的開放空間(室內(nèi)/室外)需要道具:籌碼,卡片規(guī)則解釋每條蛇都以三個人開始。為了驗證視頻游戲?qū)ぷ鞯挠绊?,研究人員從美國西部的一所私立大學(xué)招募了325名本科生參加研究活動,將他們分成80組,并確認(rèn)團(tuán)隊成員之前不認(rèn)識對方。這個地方就在校園里。為了確保球隊能夠公平競爭,還預(yù)先調(diào)查參賽球員的比賽經(jīng)驗和水平以平衡分配。另外,由于實際工作效率難以測量,實驗采用“挖掘”的效率。團(tuán)隊使用移動定位應(yīng)用程序“Findamine”挖掘?qū)毑?,結(jié)果是“工作效率”。所謂的“挖寶”規(guī)則也很簡單,通過線索確定位置,然后去拍照。在每個團(tuán)隊進(jìn)行了“寶藏”之后,研究人員記錄了結(jié)果然后確定了他們的命運。——將80個組隨機均勻地分配給三個活動。例如,我們想要聽到的游戲組將被要求播放《搖滾樂隊3》或《光環(huán)4》并進(jìn)行小組對抗。此外,還有一些控制組只編寫家庭作業(yè),而目標(biāo)培訓(xùn)小組則討論如何提率。
所有小組繼續(xù)他們的活動45分鐘,在課程結(jié)束后,他們再次“挖掘?qū)毑亍辈⒂涗浗Y(jié)果。終結(jié)果表明,游戲組的性能提升更為明顯,甚至達(dá)到了20%——。二,球員人數(shù):8-12人/組三,場地要求:開放空間四,比賽時間:15分鐘左右,活動目標(biāo):鍛煉溝通,實施和領(lǐng)導(dǎo)新團(tuán)隊。這意味著玩游戲不僅是一種可選擇的選擇,甚至可能是一個不錯的選擇。報告指出,在游戲過程中,成員將更加專注于游戲過程,從而與團(tuán)隊成員建立關(guān)系和合作。