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3D打印在影視道具的應(yīng)用有哪些方面
微縮模型,微縮模型在影視中適合用來(lái)拍特寫鏡頭或者鳥瞰鏡頭,特寫細(xì)節(jié)給人以真實(shí)的感覺(jué),鳥瞰全局讓人有宏觀的體驗(yàn);3D打印微縮模型還原度高,特別對(duì)于特寫鏡頭,通過(guò)物理te效與數(shù)字te效、長(zhǎng)焦短焦交替運(yùn)用,整個(gè)影片會(huì)更有質(zhì)感。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)/破壞性模型,電影制作di震、火災(zāi)等等災(zāi)難性場(chǎng)景是比較難費(fèi)時(shí)費(fèi)力費(fèi)錢的,而且很多情況下是無(wú)法真正去破壞原始道具,即使現(xiàn)在電腦技術(shù)非常發(fā)達(dá),單純想要靠數(shù)字te效制作逼真的災(zāi)難場(chǎng)景還是很不容易。這時(shí)候3D打印就可以出場(chǎng)來(lái)幫忙制作逼真的破壞性模型了。然而,如果基板熱應(yīng)力超過(guò)了其強(qiáng)度,基板會(huì)發(fā)生翹曲,zui終會(huì)導(dǎo)致零件發(fā)生翹曲,會(huì)有致使dao刀撞到零件的風(fēng)險(xiǎn)。制作完成以后,或水淹,或爆po,或風(fēng)吹,都能大大降低制作的難度。
如何使用手涂法對(duì)3D打印模型上色
手涂法上色時(shí)需以“#”來(lái)回平涂?jī)傻饺?,使表面筆紋顏色減淡色彩均勻飽滿。在移動(dòng)時(shí)應(yīng)朝扁平面刷動(dòng),下筆時(shí)由左至右,移動(dòng)時(shí)要保持手的穩(wěn)定和力道,筆刷和模型表面的傾斜約70°,輕輕的涂,讓顏料自然流在表面上,動(dòng)作越輕筆痕越不明顯,效果越好。
上色過(guò)程要判斷什么時(shí)候再沾上顏料涂下一筆。盡量保持畫筆在濕潤(rùn)的狀態(tài)進(jìn)行,含漆量保持zui佳濕度,才能有zui均勻的筆跡。干燥時(shí)間的長(zhǎng)短也是左右手涂上色效果好壞的因素之一。一般等di一層快干的情況下再上涂第二層的新鮮油漆,這樣容易消除筆痕。
上色過(guò)程要判斷什么時(shí)候再沾上顏料涂下一筆。盡量保持畫筆在濕潤(rùn)的狀態(tài)進(jìn)行,含漆量保持zui佳濕度,才能有zui均勻的筆跡。干燥時(shí)間的長(zhǎng)短也是左右手涂上色效果好壞的因素之一。1mm,3D打印模型的尺寸是要做到1mm的,zui終SLA-a打印出來(lái)如果是0。一般等di一層快干的情況下再上涂第二層的新鮮油漆,這樣容易消除筆痕。
當(dāng)遇到能明顯看出筆痕情況時(shí),不要急著擦掉它,等完全干燥。干燥后再用一次十字交叉涂法,就能把不均勻的現(xiàn)象降低。如果水平、垂直各涂一次后,還呈現(xiàn)出顏色不均勻的現(xiàn)象,待其完全干燥后,用細(xì)水砂紙輕輕打磨掉再涂色。