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運放的全稱叫做運算放大器,從字面上理解就是用于做信號運算和放大的,還可對信號做加減運算;它的運算特性早期被廣泛應用于計算機的運算部件當中,之后被廣泛應用于各個領域.而在多媒體音箱領域,運放芯片則主要負責音量、音調和周邊效果調節(jié)的運算功能,例如音響中的前級和耳機放大器(耳放)中都會使用集成運算放大器.無線話筒頻率
隨著PC游戲的3D畫質越來越高,玩家對于游戲音效的要求也越來越苛刻;而這就要求聲卡具有非常強大的運算能力以及模擬真實的音效,在這樣的需求下就誕生了游戲聲卡.好的游戲聲卡可以讓玩家體驗更具力和更理想的聲音效果;并通過在游戲和應用軟件中加入預置的類似大廳、洞穴、水下等模擬環(huán)境,讓玩家體驗身臨其境的逼真音效,從而讓虛擬的游戲世界瞬間變得栩栩如生.現(xiàn)在一些游戲聲卡的音效甚至已經(jīng)超越了昂貴的家用音響系統(tǒng).無線話筒頻率
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對揚聲器的直接反饋聲場來講,就是麥克風距揚聲器越遠越好,揚聲器距聽眾越近越好。麥克風應放在揚聲器輻射標的目標的后背,若是麥克風有可能被拿著四周走動,揚聲器應放在麥克風沒法靠得很近的處所。
調音臺的輸入通道參量均衡提衰量處于0dB狀態(tài),輸入推子和主控推子均處于位置
(1)壓限器:噪聲門閥關閉,輸入增益0dB,壓縮閥處于0dB,壓縮比2:1,啟動時間10ms,回復時間500ms,輸出增益0dB。
(2)(房間)均衡器:輸出增益0dB,各刻度頻點處于0dB上,提衰范圍±12dB,低切鍵彈出。
(3)延遲器:處于直通狀態(tài)。
(4)反饋抑制器:處于旁路狀態(tài),削波電平調節(jié)放在2點位置。
(5)激勵器:激勵電平按鍵彈出,調諧旋鈕處于12點位置,混合比例旋至位置,低音補償處于關閉狀態(tài)。
(6)電子分頻器:各頻段放大量放在9點位置,低端交叉點頻率放在800HZ,交叉點頻率放在2KHZ上,輸入電平調在0dB處。
(7)功率放大器:將左右聲道輸入電平調節(jié)放在滿刻度的2/3上,使功放留有儲備量。
(8)效果機:置于旁路狀態(tài)。無線話筒頻率
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主擴聲系統(tǒng)房間均衡調節(jié)
在調音臺上將CD唱片左聲道輸入通道上的PAN調至左邊。右聲道輸入通道上的PAN調至右邊,兩路上的增益旋鈕Gain調到使相應的峰值指示燈處于欲亮不亮的狀態(tài),相應通道推子在2/3位置上。推起調音臺的左右主控推子,直到觀眾席聽音音量足夠為止。然后調節(jié)房間均衡,分段進行,分高、中高、中低、低四個頻段,每兩個刻度頻點為一組。依據(jù)聽音做主觀評估,提衰增益,先從中高頻點開始,再往上或往下進行其他刻度頻點提衰增益,直到在觀眾席上聽到的樂音高、中、低平衡情況與原來用耳機聽到的大體相同為止。此時,房間均衡器上推位鍵的分布曲線便是定性的補償曲線。在以后的調音過程中,這種調節(jié)不能任意變動。無線話筒頻率
對揚聲器的直接反饋聲場來講,就是麥克風距揚聲器越遠越好,揚聲器距聽眾越近越好。麥克風應放在揚聲器輻射標的目標的后背,若是麥克風有可能被拿著四周走動,揚聲器應放在麥克風沒法靠得很近的處所。無線話筒頻率
二、頻率均衡法(寬帶陷波法)
因為麥克風拾音和發(fā)聲設備的頻率曲線不是抱負平坦的直線(出格是一些質量比較差的放音設備),和廳堂聲場的聲學諧振感化,使頻率響應起伏很大??梢杂妙l率均衡器抵償擴聲曲線,把系統(tǒng)的頻率響應調成近似的直線,使各頻段的增益根基一致,進步系統(tǒng)的傳聲增益。
應當利用21段以上的均衡器,在要求比較高的處所應當建設參量均衡器,要求更高時,可采取反饋按捺器。實際上擴聲系統(tǒng)在呈現(xiàn)反饋自激時,其頻率只是固定在某一點上的純音,所以,只要用一個頻帶很窄的陷波器將此頻率切除,便可按捺系統(tǒng)嘯叫。無線話筒頻率
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