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美國社交網(wǎng)絡平臺Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術公司OculusVR。Fackbook執(zhí)行官MarkZuckerberg堅信虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之后,計算平臺的又一大事件。并計劃將Oculus的應用拓展到游戲以外的業(yè)務,在此之前,Oculus主要用于為人們在游戲過程中創(chuàng)造身臨其境的感覺。
這些職業(yè)的特點主要是“社交能力和協(xié)商能力強,具備人情練達的藝術;具有同情心,充滿創(chuàng)意和審美”。關于智能技術,還存在一個隱私權問題。智能技術將整個社會帶入到數(shù)據(jù)化、關聯(lián)性、可跟蹤的生活氛圍之中,個人隱私被犯和就變得更加容易,如何在智能化服務與隱私權保護之間尋找平衡與界限,這不僅僅是開發(fā)需要守住的底線,更是社會治理者必須強化的邊界。
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72.8%的老年人表示,互聯(lián)網(wǎng)和社交網(wǎng)絡能夠方便其輕松參與到社會公共生活之中,從而獲得他人的認可與群體歸屬感;59%的老年人認為,手機和社交網(wǎng)絡的使用,增加了他們與子女聯(lián)絡的頻率。也就是說,新媒體在工具性、社會參與性以及情感性等多個方面,賦予了中老年人重構自身生活的機會。然而,我們不能因為新媒體老年用戶數(shù)量的提升而盲目樂觀,這背后存在的諸多隱患尚需要和社會持續(xù)關注共同應對。
蘋果可以說就是好的例子,正是因為對交互設計的要求和質量達到了了一個高度,才讓蘋果的產(chǎn)品在眾多產(chǎn)品中出類拔萃。所以我要說的也很簡單,無論是什么設備,后都是要給人用的,好不好用很大一部分原因都在與交互體驗是否做的好,所以即使在VR的初級階段,良好的交互設計也是能讓產(chǎn)品的體驗大大提高的,那接下來我就以我這幾個月的學習和研究,來逐一說說現(xiàn)階段VR界面到底應該怎么設計?