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像差
透鏡(或透鏡組)所成的像與原物面貌不是準(zhǔn)確相似的現(xiàn)象。由于物點(diǎn)發(fā)出的光線與透鏡主軸交角太大,離軸較遠(yuǎn)或透鏡材料的折射率隨光的波長(zhǎng)而變等原因造成。像差大小反映成像品質(zhì)的優(yōu)劣。像差主要有7種;對(duì)單色光有5種,即球差、彗差、像散和像面彎曲及畸變。對(duì)于復(fù)色光還有兩種色差,即軸向色差和垂軸色差。盡量消除或減少這些像差是設(shè)計(jì)光具組的一項(xiàng)重要任務(wù)。
視頻光學(xué)顯示系統(tǒng)原理
視頻AR方面,目前Varjo XR-1等VR頭顯已具備此功能,原理是直接在攝像頭拍攝的畫面上疊加虛擬內(nèi)容,你觀看的是屏幕的“虛擬內(nèi)容”,看不到真實(shí)世界環(huán)境。其優(yōu)勢(shì)是,可讓AR與真實(shí)環(huán)境融合更自然,劣勢(shì)則是這種基于攝像頭+屏幕的組合,對(duì)于光學(xué)顯示方面存在較大不確定性,包括對(duì)比度、亮度、視場(chǎng)角等。
光學(xué)系統(tǒng)的革命性顛覆
原理有點(diǎn)類似相控陣?yán)走_(dá),通過控制多個(gè)單元的相位改變電磁波的方向,不需要旋轉(zhuǎn)雷達(dá)就可很快掃描天空。只是OPA剛好相反,它的每一個(gè)光學(xué)都可嚴(yán)格控制相位偏移(或者說時(shí)間延遲),單獨(dú)接收入射光線,從而產(chǎn)生可用計(jì)算機(jī)控制的聚焦“凝視”,能夠非常快速地形成圖像,而不需要移動(dòng)相機(jī)本身。通過在芯片上操縱入射光線來捕獲圖像,相當(dāng)于跳過鏡頭在傳感器上直接成像