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什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即VirtualEnvironment,簡稱VE)。
人機(jī)接口技術(shù)主要研究方向有兩個方面:人如何命令系統(tǒng)系統(tǒng)如何向用戶提供信息。眾所周知,人在使用計算機(jī)方面的感受(即人機(jī)交互部分的友好度)直接影響到人對系統(tǒng)的接受程度,而這兩個方面直接決定了人機(jī)交互部分的友好度。虛擬現(xiàn)實互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨使得人類的交流采用了新的方式,進(jìn)入了新的領(lǐng)域。具體發(fā)展過程如下:命令界面—圖形用戶界面—多媒體界面—虛擬現(xiàn)實。
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傳統(tǒng)界面設(shè)計無論是電腦、平板、手機(jī)都是在一個平面去交互和處理任務(wù),重要的是交互的流暢性和美觀。而VR中空間的加入,導(dǎo)致了用戶必須在一個相對完整的空間內(nèi)去處理界面信息,這就產(chǎn)生了兩個相對重要因素影響用戶體驗:空間與用戶的關(guān)系,空間與界面之間的關(guān)系,正確理解這兩層關(guān)系,就是做好VR界面的基石,也是影響沉浸感終的因素,那就讓我先來解釋以下這兩層關(guān)系到底是怎么回事兒。