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兒童游樂產(chǎn)業(yè)帶動商場消費“孩子每個星期都要到一些大型的購物廣場的兒童樂園玩一次,而且每天都哈氣要在小區(qū)附近坐搖搖車”以前的兒童游樂中心只有一些滑滑梯、海洋球或是蹦床等設(shè)備,現(xiàn)在有釣魚池、沙房,還有一些軟陶,彩泥等項目,這些益智類的項目越來越豐富,孩子在兒童樂園一玩就可以玩半天。配件受損所影響的不僅僅是場地的營收,設(shè)備壞了,一般選擇場地自己維修或者送回廠家維修。市民都表示,每到周末,各大商場內(nèi)人氣爆棚,其中有很多都是家長帶著孩子在兒童游樂場玩,孩子們玩得高興,家長則可輕松逛街購物,一舉兩得。兒童游樂場的存在,的確為商場帶來了熱鬧的人氣和消費。
影響品牌形象。如果你是場地經(jīng)營者,場地上的某一設(shè)備經(jīng)常出現(xiàn)故障、或者經(jīng)常出現(xiàn)一些小問題,場地經(jīng)營者一反應(yīng)不是說是配件的問題,而是會覺得是廠商的問題。久而久之,經(jīng)營者,即終端客戶就會覺得,“你們家的設(shè)備這么差,經(jīng)常要維修,掙的錢都花在維修上面了,一個月人1流多的幾天,它都要維修,我還要它來做什么?很多賣家都會有這樣一個誤區(qū),就是常常會認為買到游戲機就很擔(dān)心會即可降價,其實一般體感游戲機跌價最厲害的時期,并不是簡單的由商家決定的,而是賣家經(jīng)常買了新的然后在賣掉所跌的價格?!笨梢姡浼脡?,直接影響的是廠家的聲譽,是終端客戶會不會回購產(chǎn)品的重要因素,這樣會嚴重影響搭配企業(yè)的品牌的發(fā)展以及持續(xù)經(jīng)營。
品牌影響力和議價能力包括兩個方面。一是對顧客,經(jīng)濟飛速發(fā)展,生活水平大幅度提高,家長為孩子消費時就不僅僅只是考慮價格了,更多的是考慮價值,而品牌價值越大,對顧客的吸引力就越強,同時顧客越能接受高價。另一方面則是對場地擁有者,兒童游戲機品牌實力強,能吸引到更多的人1流,也就能夠以較優(yōu)惠的租賃條件拿到更的場地。場租是兒童游戲機店后期的主要成本,這無疑等同于降低了經(jīng)營風(fēng)險、增加了可預(yù)期收益。動漫游戲大致可分為兩種:網(wǎng)絡(luò)游戲與機臺游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲是以同名動漫為原型而制作的游戲,動漫游戲機是一些純粹以動漫人物與類似動漫的故事情節(jié)為主板而研發(fā)的游戲機,現(xiàn)已日益風(fēng)靡人們的生活。