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從動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)到動(dòng)漫文化,番禺走過了20多個(gè)年頭,經(jīng)過了二十余載行業(yè)內(nèi)外無數(shù)人的努力,番禺動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迎來了新的發(fā)展階段。番禺動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展至如今,從剛開始的小作坊式的經(jīng)營,到近年來開始逐步轉(zhuǎn)型升級,已頗具規(guī)模,積聚了上千家動(dòng)漫游戲企業(yè),番禺的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)占到了國內(nèi)市場的60%以上,成為番禺一項(xiàng)特色主導(dǎo)產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫產(chǎn)品的營銷傳播過程也日益影響著人們的生活方式,成為具有流行時(shí)尚特征的一種動(dòng)漫文化。隨著時(shí)代的進(jìn)步,社會(huì)的發(fā)展,生活水平的多樣化,人們對休閑娛樂的方式也不斷的追逐和創(chuàng)新,讓更多的娛樂方式進(jìn)入大眾化,讓更多人去體驗(yàn)這份歡樂。
番禺的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)好產(chǎn)業(yè)。近年來,在區(qū)委、區(qū)政府的大力支持下,番禺的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展。過去,動(dòng)漫游戲多被人誤認(rèn)為充滿血1腥與暴1力,但隨著動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一大批益智類、模擬類、競技類、健身娛樂類產(chǎn)品接踵而出,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)正以全新姿態(tài)向健康娛樂和家庭娛樂的新模式發(fā)展?,F(xiàn)在更多的品牌商開始拋棄以前的充氣設(shè)備,引入更多主題游樂設(shè)備,如SNOOPY樂園,海盜游樂園等。
一般情況下,兒童游戲機(jī)會(huì)在開業(yè)當(dāng)天或者節(jié)假日做活動(dòng)促銷,通過優(yōu)惠活動(dòng)吸引新會(huì)員辦會(huì)員卡,并錄入客戶的基本信息。此外,我們也可以通過后期寄送會(huì)員禮品來收集顧客的通訊地址,通過微信發(fā)送代金券來收集微信號,通過辦卡時(shí)刷顧客的身1份證來收集出生日期等等。同時(shí)處理好客戶與兒童游戲機(jī)的關(guān)系也很重要。這種組合需要基于場地實(shí)際情況,不僅要求新穎、獨(dú)特、舒服,并且要公共區(qū)域分配合理。
兒童游戲機(jī)應(yīng)該做到關(guān)心客戶、重視客戶。會(huì)員管理的核心是客戶。所以,為了保證兒童游戲機(jī)管理的運(yùn)行,兒童游戲機(jī)首先應(yīng)明確客戶標(biāo)準(zhǔn),即誰是一般客戶,誰是合適客戶,誰是關(guān)鍵客戶,以客戶滿意為目標(biāo),然后才是如何與他們建立關(guān)系。
兒童游戲機(jī)在政策的要求下不斷得到規(guī)范化,也使得他們被更多的家長們所接受。但是,是不是引入了兒童游戲機(jī)就可以安枕無憂呢?
你要從空間定位、游戲組合、功能分布這幾個(gè)方面入手。首先游戲禮品區(qū)的投資和經(jīng)營面積并不是越大越好,一般建議這個(gè)區(qū)域的投資總額和營業(yè)面積占場地10%,這樣的比例對營收與規(guī)模都是有保障的。如果游戲區(qū)設(shè)備單一,功能不全的話,那就要盡快的豐富起來,才能吸引到更多的消費(fèi)者。市民都表示,每到周末,各大商場內(nèi)人氣爆棚,其中有很多都是家長帶著孩子在兒童游樂場玩,孩子們玩得高興,家長則可輕松逛街購物,一舉兩得。
游樂場里所有設(shè)備的受歡迎程度要依賴于數(shù)據(jù)的剖析,而不是兒童游戲機(jī)項(xiàng)目的經(jīng)營者憑感覺、印象來解讀。在有肯定的數(shù)據(jù),拿來跟市場的定位做比較的前提下,才能調(diào)控好該如何經(jīng)營的下一步計(jì)劃。
想讓顧客愛上游戲禮品區(qū),只借助于高1端好玩的兒童游戲機(jī)設(shè)備是不夠的,而是要讓消費(fèi)者愛上那種通過體驗(yàn)的方式去獲取新奇東西的喜悅感。而想要做到這一點(diǎn),想強(qiáng)調(diào)一下活動(dòng)策劃的重要性,有效的活動(dòng)策劃才能更有力地去占有市場的競爭。