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針對(duì)不同年齡
1、0-2歲:體格生長速度較嬰兒期緩慢,語言和動(dòng)作能力明顯提高,自己會(huì)走動(dòng),但沒有安全意識(shí)和自我保護(hù)意識(shí),易發(fā)生意外事故:可選擇積木、學(xué)步車、畫冊(cè)等,或是一些刺激孩子模仿說話能力的玩具,如發(fā)音娃娃等。
2、3-6歲:兒童的體格發(fā)育繼續(xù)增長,仍有輕度的手腳不靈活,有粗心及不安靜等特征:可選滑梯、組合滑梯、兒童游樂園、淘氣堡、兒童樂園、攀爬。
3、6-12歲:喜歡玩耍具有技巧和智力的游戲:兒童拓展樂園、繩網(wǎng)探險(xiǎn)、拓展樂園、攀爬、探險(xiǎn)設(shè)施之類的等等。
雅達(dá)利電視游戲機(jī)的節(jié)目容量仍很小,造成卡通形象和動(dòng)作十分呆板,背景也很單調(diào),游戲簡單乏味。如果是普通投幣器,則看看里面有沒有東西堵住了,投幣器上調(diào)硬1幣的螺絲有沒有松了。無論軟件設(shè)計(jì)者怎樣賣力地1推出新節(jié)目,人們?cè)诳刺@些簡單圖形后,便把他們丟到一邊,即使1新推出的節(jié)目也無人問津。這大大地挫傷了軟件設(shè)計(jì)者的積極性,從此他們也轉(zhuǎn)移他處,無人愿為雅達(dá)利電視游戲機(jī)設(shè)計(jì)新的節(jié)目。曾經(jīng)盛極一時(shí)的雅達(dá)利公司開始走上了下坡路,尤其在任天堂電視游戲機(jī)出現(xiàn)以后,雅達(dá)利就此一蹶不振,到1985年銷售額跌到1億美元的低谷。當(dāng)年1大的電子游戲廠商、電子游戲布什納爾創(chuàng)立的雅達(dá)利公司因此而破產(chǎn)易主,并在1998年滅亡。
與電玩游戲愛好者不同,動(dòng)漫城經(jīng)營者不僅僅考慮到游戲機(jī)能否給消費(fèi)者帶來愉悅的心情,更要考慮到動(dòng)漫城中游戲設(shè)備的使用壽命的長短,這個(gè)就包括了游戲機(jī)箱的質(zhì)量,最主要的就是因?yàn)椋瑢?duì)于動(dòng)漫城來說,游戲機(jī)箱是對(duì)抗玩家激動(dòng)心情的唯1一武1器
去過動(dòng)漫城的朋友都知道,玩家玩游戲機(jī)很容易激動(dòng)。尤其是想一些比較刺激的電玩游戲,1玩家在過程中會(huì)情不自禁地打拍大嚷。這時(shí)候,游戲機(jī)箱的抗擊打能力就是非常重要的。
所以在選擇購買游戲設(shè)備的時(shí)候一定要考慮到游戲機(jī)本身的硬件問題。