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從十九世紀(jì)末到二十世紀(jì)五、六十年代,投幣游戲機(jī)大都屬于機(jī)械或簡易電路結(jié)構(gòu),游戲者也是青年、成年人居多,場合于游樂場,節(jié)目趣味性較差,而且內(nèi)容單一。但與此同時(shí),隨著全球電子技術(shù)的飛速發(fā)展,戰(zhàn)后的1946年出現(xiàn)了一臺(tái)電子計(jì)算機(jī),其技術(shù)成就滲透到各個(gè)領(lǐng)域,一個(gè)娛樂業(yè)革命也在醞釀之中。五、“三鼓對戰(zhàn)”,大型電子游戲機(jī)生產(chǎn)廠家,在15秒時(shí)間內(nèi),選擇紅色或藍(lán)色的小鼓選擇模式,敲擊大鼓選擇你的模式,拍拍樂親子互動(dòng)游藝機(jī),否則,電腦會(huì)自動(dòng)幫你選擇。
第二次以后,電子計(jì)算機(jī)技術(shù)得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來出現(xiàn)了集成電路和大規(guī)模集成電路,使電子計(jì)算機(jī)一代一代實(shí)現(xiàn)更新,同時(shí)軟件技術(shù)也發(fā)展迅速。
雅達(dá)利電視游戲機(jī)的節(jié)目容量仍很小,造成卡通形象和動(dòng)作十分呆板,背景也很單調(diào),游戲簡單乏味。無論軟件設(shè)計(jì)者怎樣賣力地1推出新節(jié)目,人們在看太這些簡單圖形后,便把他們丟到一邊,即使1新推出的節(jié)目也無人問津。這大大地挫傷了軟件設(shè)計(jì)者的積極性,從此他們也轉(zhuǎn)移他處,無人愿為雅達(dá)利電視游戲機(jī)設(shè)計(jì)新的節(jié)目。曾經(jīng)盛極一時(shí)的雅達(dá)利公司開始走上了下坡路,尤其在任天堂電視游戲機(jī)出現(xiàn)以后,雅達(dá)利就此一蹶不振,到1985年銷售額跌到1億美元的低谷。當(dāng)年1大的電子游戲廠商、電子游戲布什納爾創(chuàng)立的雅達(dá)利公司因此而破產(chǎn)易主,并在1998年滅亡。而經(jīng)營者在購買這類兒童游戲機(jī)時(shí)首先注意到的除了兒童游戲機(jī)本身所帶來的娛樂性外,就是兒童游戲機(jī)的價(jià)格了,現(xiàn)在來為經(jīng)營者詳細(xì)解釋兒童游戲機(jī)價(jià)格問題。
2600型機(jī)的游戲節(jié)目盡管較簡略,但由于能夠替換節(jié)目卡,曾風(fēng)行一時(shí)。直到任地獄游戲機(jī)問世,該類機(jī)才被敏捷篩選。不過,國內(nèi)商場上現(xiàn)仍有出售,價(jià)錢在 100~120元之間。游戲卡(八合一)在50元以下。與ATARI VCS-2600游戲機(jī)屬同一類機(jī)的還有溢龍BIT-7000、皇冠、漢龍等。此外,運(yùn)用AY-3-8600、8700和8900集成電路還可構(gòu)成更雜亂的游戲機(jī)。
娃娃機(jī)吸引到更多人玩的主要因素在于地點(diǎn)的選擇、運(yùn)營技巧、用戶體驗(yàn)佳、娃娃款式新穎。從客戶體驗(yàn)的角度出發(fā),娃娃機(jī)必須要做到超高的性能才能給予客戶更好的用戶體驗(yàn)。現(xiàn)在很多娃娃機(jī)就不需要人工換取游1戲幣,也沒有專人看管。有的娃娃機(jī)在換幣的地方還貼有二維碼,直接用微信掃碼二維碼支付就可以玩。既讓顧客覺得方便,也節(jié)省了一定的人力。