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煤礦事故動(dòng)畫是擬煤礦工人的正常工作以及遇到的危險(xiǎn)事故。我們以先進(jìn)的三維動(dòng)畫制作技術(shù)將煤礦環(huán)境完整的模擬出來,煤礦工人不僅可以提前在虛擬的煤礦環(huán)境中進(jìn)行協(xié)同開采訓(xùn)練,而且還可以制作出動(dòng)畫小人模擬煤礦工人的動(dòng)作來進(jìn)行指導(dǎo)和演繹些注意事項(xiàng),這樣煤礦工人能以多個(gè)視角了解工作環(huán)境。
隨著電影、電視的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷提高,人們對(duì)影視作品質(zhì)量的要求也越來越高。在這種背景下,動(dòng)畫作為一種新型的視覺形式融入了影視作品。它的直觀視覺效果使人們對(duì)它越來越看重。三維動(dòng)畫制作技術(shù)被應(yīng)用在影視作品當(dāng)中,對(duì)影視作品產(chǎn)生了巨大的影響,使得影視作品在表主題、增強(qiáng)力和親和力方面具有優(yōu)勢(shì)。
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【山西凱碩文化傳媒有限公司】三維動(dòng)畫制作流程
分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié)給后面三維動(dòng)畫制作提供參考。
三維角色建模型的場(chǎng)景道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維動(dòng)畫軟件(maya)中進(jìn)行模型的制作,是終影視動(dòng)畫成片中的全部“演員”。
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分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,影視動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫,有人工設(shè)定關(guān)鍵幀,也有動(dòng)作器。動(dòng)畫調(diào)節(jié)在三維影視動(dòng)畫中是與二維動(dòng)畫類似的思考方法,但在這個(gè)工作上三維影視動(dòng)畫有很大的優(yōu)勢(shì)。我們知道二維動(dòng)畫在制作時(shí)有“原畫師”和“動(dòng)畫師或中間畫”,在三維影視動(dòng)畫的世界之中設(shè)計(jì)者做的是“原畫師”的工作,我們操作骨骼系統(tǒng)在不同的關(guān)鍵幀設(shè)定動(dòng)畫。而“影視動(dòng)畫師”的工作則全部由計(jì)算機(jī)自動(dòng)完成,。