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多媒體沙盤系統(tǒng)特征
1.quan面論證。沙盤系統(tǒng)利用多媒體和信息技術(shù),通過世界上的沙盤照明,聲音,等離子(液晶)顯示屏,計算機(jī)屏幕,投影,報警等來實現(xiàn)聲音,光,電,文本,圖像等的同步綜合示范。
2.易于操作。通過點選擇控制技術(shù),地圖漫游功能,數(shù)據(jù)庫技術(shù),關(guān)鍵字控制,網(wǎng)絡(luò)兼容性,軟件優(yōu)化等技術(shù),它可以快速查詢和演示用戶有關(guān)目標(biāo)元素,部署,行動計劃以及其他文本,表格,圖形,圖像等,并且可以及時打印和編輯。
3.廣泛使用。地理沙盤系統(tǒng)可用于研究地形,確定部署,執(zhí)行計劃,指揮和調(diào)度,研究計劃,展覽,廣告等。
應(yīng)用方向:商業(yè)展覽,科技展覽,博物館等逼真的模擬。
確定沙盤展示主題的di的展示需求呢?其實這很好確認(rèn),主要是看展示企業(yè)要利用沙盤模型展示項目信息的哪個部分來達(dá)到怎么樣的展示效果,這就是我們所說的展示需求。如地產(chǎn)沙盤模型,則利用沙盤模型來展示地產(chǎn)規(guī)劃及地產(chǎn)公司的品牌形象,促進(jìn)參觀者對于該區(qū)域的樓房購買。沙盤模型展示信息則是參觀者在沙盤的展示上要讀取到的信息,怎么樣讓參觀這準(zhǔn)確無誤的讀取到沙盤模型上的展示信息呢?這需要在我們沙盤制作上進(jìn)行要確定的部分,如沙盤模型上展示的信息讓參觀者無法的進(jìn)行正確讀取則嚴(yán)重影響到項目信息的展示
沙盤模型的外部空間應(yīng)該如何制作?
傳統(tǒng)的勾踢理論,十分重視主、從關(guān)系的處理,并認(rèn)為一個完整統(tǒng)一的整體,首先意味著組成整體的要素須主從分明,而不能平均對待,各自為政。傳統(tǒng)的建筑,特別是對稱形式的建筑體顯得明顯。對稱形式的組合,中央部分兩翼的地位要突出得多,只要能夠善于利用建筑物的功能特點,以種種方法來突出中央部分,就可以使它處于它的控制之下而從屬與主體。突出主體的方法很多,在對稱形式的體量組合中,一般都是使中央部分具有較大或較高的體量,少數(shù)建筑還可以借特殊形狀的體量來達(dá)到削弱兩翼以加強中央的目的。